Recientemente ha salido a la venta el Paper Mario Sticker Star de 3ds. Y no son pocos los que anonadados se hallan con la simplificación aplicada.
No hay compañeros ni otros personajes jugables que no sean Mario mismo. Oh, y no se puede subir de nivel, sino que para aumentar las estadísticas hay que encontrar upgrades a lo Zelda o Metroid. Esto puede aliviar las revisitas a niveles si se va en plan explorador pues hace que no sea obligatorio pararse a eliminar enemigos una vez detrás de otra. Claro que por otra parte también elimina el punto en sí de matarlos la primera vez, aunque sigue sirviendo para acumular monedas y algunos ítems dropeados.
El punto no es ya la simplificación de este juego en sí, sino de la tendencia de las últimas entregas de sagas Nintendiles de dar dos pasos hacia delante y cinco hacia atrás. Y es que Miyamoto, genio creativo aparte, es a mi modo de ver, demasiado receloso con cualquier novedad. No olvidemos que si por él fuera, no se habrían incluído algunas de las mejores partes de juegos recientes, como la posibilidad de "customizar" vehículos en Mario Kart 7. Pero es que últimamente lleva una racha bastante bonita. Primero está el famoso chantaje emocional de "los nuevos jugadores tienen que querer Starfox, así que si el de 3ds no vende, no hacemos más." con esa manía de forzar la audiencia manco-senil en los videojuegos (cada cosa tiene su público y si los fans te piden Starfox y estos venden moderadamente bien ¿qué coño hace diciendo eso? No todo tiene que vender como un Wiifit, cohoneh.
Luego tenemos la famosa entrevista de la web francesa Gamekult donde literlamente se sorprendió de que la gente quisiera más F-Zero argumentando que "creía que la saga ya no daba más de sí" (pero el maldito es capaz de sacar un nuevo Mario por la primera chorrada que se le ocurra).
Y ahora, para rematar, tenemosesta entrevista en Nintendolife donde los directivos del juego comentan que la brutal simplificación en el juego (compañeros anecdóticos, batallas simplificadas, fuera todo sistema de medallas y experiencia, trama clásica "Bowser rapta a Peach" que ya huele a rancia, etc) se debe ni más ni menos que a petición del mismo Miyamoto, que no quería que la saga se fuese por otros derroteros.
En resumen, adoro a Miya y creo que su trabajo ha marcado, y no pongo en duda que a nivel jugable, sepa diseñar juegos mejor que nadie, pero empieza a repatearme que sea tan "jefe" en cuanto a limitar creatividad. Tirón de orejas para él.
sábado, 17 de noviembre de 2012
jueves, 25 de octubre de 2012
Dibujando a medias- recopilación Julio-Octubre 2012
Vamos a animar un poquito la cosa con nuevas tiras de sátira videojueguil tocapíxeles. Esta vez ración extra, con cinco tiras en vez de las habituales tres. Disfruten.
Versión GOLDY GOLDY de la anterior. Efectos de sombras y perspectivas y ayuda insertando el fondo by Fernando García
Versión GOLDY GOLDY de la anterior. Efectos de sombras y perspectivas y ayuda insertando el fondo by Fernando García
miércoles, 10 de octubre de 2012
Todo depende del ángulo con que se mire.
Gran verdad que muchos parecen olvidar.
El motivo de este artículo es simplemente resaltar una vez más, por qué me niego a puntuar absolutamente nada de lo que reseño.
Todos sabemos que cualquier franquicia de la industria del entretenimiento, indistintamente del medio, está advocada al estancamiento y a "perder la esencia" conforme pasan los años.
Está claro que es inevitable, aunque también es cierto que con los años somos menos impresionables, pues nunca hay una segunda primera vez, valga la redundancia del concepto.
La idea me la dió este pedazo de artículo escrito por Andrea Gil en Sonic Paradise hace unos meses y creí conveniente hacer este matiz en este mi blog, para aclarar mi criterio a la hora de valorar los materiales varios que reseño tanto aquí como en Machacándonos el Joystick
Ya no somos los mismos, las series se estancan, la vida sigue, bla bla bla, hay un buen puñado de factores por los que toda serie de larga duración está advocada a las mismas críticas. Pero por eso mismo me niego a puntuar nada: el mismo título del post es la razón.
Desde el mismo momento en que existen frases como "como peli/juego/serie es bueno pero comparado con el resto de su franquicia es un insulto a la misma", desde que la valoración de algo puede cambiar según el contexto personal y del de ese mismo algo, desde que una nota puede ser de cuatro o siete según con qué lo compares, desde ese instante, cualqueir valoración numérica queda invalidada. Lo digo como lo pienso.
Como comenté (avispadamente al inicio del blog para luego referenciarlo) en este artículoa, en una reseña se pueden citar los hechos, pero las valoraciones personales siempre hay que resaltarlas como tales, y no como ese manido término llamado "hopjetibidad" (consenso general más bien). Un juego puede tener 14 fases, una serie puede tener episodios de 45 minutos, en una película puede haber tramos argumentales no tan explotados como otros, o un grupo musical puede cambiar su estilo con los años, pero esos son los hechos: el que sea para bien o para mal depende de la valoración personal y de cómo se contextualice.
Aquí también entra el cirterio personal de cada uno: recordad que el 6 de una persona puede ser el 4 de otra. Por ejemplo, si alguien es más durillo con las valoraciones, un cuatro de esa persona equivale a un "suspenso alto" y por ende a algo potable si le perdonas algunos fallitos, lo cual puede ser un cinco y poco o un seis para otra persona. Lo importante es aclarar por qué, contextualizar bien, y que todo quede en el terreno de la opinión y no de las verdades absolutas esas tan moelstas: algo lamentablemente más fácil de decir que de hacer, a raíz de las incontables polémicas en el mundillo de las críticas, algunas intencionadas claramente para llamar la atención (cofEdgecof)
Como colofón, y por no repetir del todo lo que dije en la referenciada entrada previa, hay un último motivo por el que me niego a puntuar nada: muchos pasan de leer nada y van derechitos a la nota, al numerito del demonio.
Como comenté en esa entrada, las notas tiranizan los análisis, y en este caso concreto que describo, literalmente. ODIO que me lleguen preguntas o, peor aún, críticas, por cosas que explico detalladamente en el análisis o reseña en cuestión. Puestos a ser un hijoputa, prefiero serlo yo y no dar la satisfactoria posibilidad de saltarse todo el análisis para ir derechito a la maldita nota: prefiero obligar al lector a leerse todo ya que me doy el trabajo de intentar tocar todos los temas que creo reseñables. Es cierto que esto echará para atrás a más de uno a la hora de leérse dichos análisis, pero como de momento no los hago para ningún medio especializado y son meras opiniones personales (por ende estando exento de amoldarme a normas de análisis y puntuación), prefiero saber que los pocos que se lean los tochos, lo hagan de verdad y no yendo al resumen numérico.
Saludos reflexivos.
El motivo de este artículo es simplemente resaltar una vez más, por qué me niego a puntuar absolutamente nada de lo que reseño.
Todos sabemos que cualquier franquicia de la industria del entretenimiento, indistintamente del medio, está advocada al estancamiento y a "perder la esencia" conforme pasan los años.
Está claro que es inevitable, aunque también es cierto que con los años somos menos impresionables, pues nunca hay una segunda primera vez, valga la redundancia del concepto.
La idea me la dió este pedazo de artículo escrito por Andrea Gil en Sonic Paradise hace unos meses y creí conveniente hacer este matiz en este mi blog, para aclarar mi criterio a la hora de valorar los materiales varios que reseño tanto aquí como en Machacándonos el Joystick
Ya no somos los mismos, las series se estancan, la vida sigue, bla bla bla, hay un buen puñado de factores por los que toda serie de larga duración está advocada a las mismas críticas. Pero por eso mismo me niego a puntuar nada: el mismo título del post es la razón.
Desde el mismo momento en que existen frases como "como peli/juego/serie es bueno pero comparado con el resto de su franquicia es un insulto a la misma", desde que la valoración de algo puede cambiar según el contexto personal y del de ese mismo algo, desde que una nota puede ser de cuatro o siete según con qué lo compares, desde ese instante, cualqueir valoración numérica queda invalidada. Lo digo como lo pienso.
Como comenté (avispadamente al inicio del blog para luego referenciarlo) en este artículoa, en una reseña se pueden citar los hechos, pero las valoraciones personales siempre hay que resaltarlas como tales, y no como ese manido término llamado "hopjetibidad" (consenso general más bien). Un juego puede tener 14 fases, una serie puede tener episodios de 45 minutos, en una película puede haber tramos argumentales no tan explotados como otros, o un grupo musical puede cambiar su estilo con los años, pero esos son los hechos: el que sea para bien o para mal depende de la valoración personal y de cómo se contextualice.
Aquí también entra el cirterio personal de cada uno: recordad que el 6 de una persona puede ser el 4 de otra. Por ejemplo, si alguien es más durillo con las valoraciones, un cuatro de esa persona equivale a un "suspenso alto" y por ende a algo potable si le perdonas algunos fallitos, lo cual puede ser un cinco y poco o un seis para otra persona. Lo importante es aclarar por qué, contextualizar bien, y que todo quede en el terreno de la opinión y no de las verdades absolutas esas tan moelstas: algo lamentablemente más fácil de decir que de hacer, a raíz de las incontables polémicas en el mundillo de las críticas, algunas intencionadas claramente para llamar la atención (cofEdgecof)
Como colofón, y por no repetir del todo lo que dije en la referenciada entrada previa, hay un último motivo por el que me niego a puntuar nada: muchos pasan de leer nada y van derechitos a la nota, al numerito del demonio.
Como comenté en esa entrada, las notas tiranizan los análisis, y en este caso concreto que describo, literalmente. ODIO que me lleguen preguntas o, peor aún, críticas, por cosas que explico detalladamente en el análisis o reseña en cuestión. Puestos a ser un hijoputa, prefiero serlo yo y no dar la satisfactoria posibilidad de saltarse todo el análisis para ir derechito a la maldita nota: prefiero obligar al lector a leerse todo ya que me doy el trabajo de intentar tocar todos los temas que creo reseñables. Es cierto que esto echará para atrás a más de uno a la hora de leérse dichos análisis, pero como de momento no los hago para ningún medio especializado y son meras opiniones personales (por ende estando exento de amoldarme a normas de análisis y puntuación), prefiero saber que los pocos que se lean los tochos, lo hagan de verdad y no yendo al resumen numérico.
Saludos reflexivos.
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domingo, 16 de septiembre de 2012
EL TEMA DE GUILE PEGA CON TODO
Entrada chorra para matar el tiempo. Hay temas que pegan con todo y el del bueno de Guile es uno de ellos. Para la próxima hago uno del Príncipe de Bel-Air, lo prometo.
En fin, recopilación de vídeos chorras mientras me recupero de un agosto brutal en términos de trabajo, y de un desencanto general con el mundillo de la comedia bastante grande. La reforma de mi otro blog y todo lo relacionado a ella, está de momento parada.
En fin, recopilación de vídeos chorras mientras me recupero de un agosto brutal en términos de trabajo, y de un desencanto general con el mundillo de la comedia bastante grande. La reforma de mi otro blog y todo lo relacionado a ella, está de momento parada.
domingo, 17 de junio de 2012
Nintendo, maestros del trolleo: tennis edition
Adivinad quién es el nuevo personaje descargable de Mario Tennis Open:
Metal freaking Mario. Otra vez un montón de personajes de entregas anteriores excluídos, y otra vez el reskin de las narices este en sustitución. ¿Esto era el DLC que prometieron Camelot y Nintendo para el Mario Tennis Open? OCHO Yoshis de colores y... Metal Mario. Hay que joderse. Menos mal que Metal Mario y los Yoshis son DLC gratis (códigos QR escaneables de esos) que si no...
Al menos en este juego si está Waluigi...
Al menos en este juego si está Waluigi...
viernes, 8 de junio de 2012
Mejores momentos E3: recopilación
Brutal vídeo que recopila los momentos más graciosos y/o facepálmicos de los últimos E3. Lo dejo a colación de la puta mierda de E3 que se han marcado las 3 compañías "grandes" (sobre todo Nintendo)
Me vuelvo a estudiar y eso...
Me vuelvo a estudiar y eso...
jueves, 7 de junio de 2012
Troll in peace: muere Eduard Khil
Muere Eduard Khil, alias Mr.Trololo. Enlace a la noticia.
Grande entre los grandes que irónicamente se hizo famoso por la versión censurada de su canción estrella "Soy muy feliz de estar de nuevo en casa", ya que según el gobierno de la URSS, hacía apología del estilo de vida americano, dando como resultado la eliminación de la letra y su sustitución con los archiconocidos "Trolololos" y "yeyeyeyeyes". Como broche de humor geek, he aquí unos cuantos "remixes youtuberos" de su famosa canción. Como de costumbre, dejo los nombres para buscarlos por si tiran los vídeos.
Rainbow trololo:
Green Khil Zone:
Beatbox dog mix: Trololo
Y los que son propensos a ofenderse con estas cosas, recordarles que Khil era consciente de su reciente fama viral en internet y no le importaban estas bromas.
Grande entre los grandes que irónicamente se hizo famoso por la versión censurada de su canción estrella "Soy muy feliz de estar de nuevo en casa", ya que según el gobierno de la URSS, hacía apología del estilo de vida americano, dando como resultado la eliminación de la letra y su sustitución con los archiconocidos "Trolololos" y "yeyeyeyeyes". Como broche de humor geek, he aquí unos cuantos "remixes youtuberos" de su famosa canción. Como de costumbre, dejo los nombres para buscarlos por si tiran los vídeos.
Rainbow trololo:
Green Khil Zone:
Beatbox dog mix: Trololo
Y los que son propensos a ofenderse con estas cosas, recordarles que Khil era consciente de su reciente fama viral en internet y no le importaban estas bromas.
martes, 5 de junio de 2012
Twitter censura el movimiento SevillaPara
Enlace a la noticia aquí.
Tras la polémica por su declaración de censurar Twits por países, ahora esto. Viva la libertad de expresión.
Perdón por otra entrada política de esas que se cargan el ambiente geek de escapismo atemporal que intento dar al blog, pero ya llevaba tiempo sin poner una y la ocasión lo merece.
Web del movimiento SevillaPara
Vídeo explicativo (la "nueva cuenta" que habían puesto en el enlace de la noticia también ha sido censurada, lolazo).
Por más que intente denunciar, este post está condenado a ser caduco porque seguro que eventualmente tirarán los enlaces posteados. Nos vanagloriamos de vivir en libertad de expresión y luego a la hora de la verdad seguimos siendo silenciados. Asco de todo, oigan.
lunes, 4 de junio de 2012
Batiburrillo: Jugando a medias otra vez activa + parón
A falta de confirmar su estatus hablando con ellos, de momento la web de Jugando a Medias vuelve a estar activas. No hay ninguna noticia nueva desde la última que ya se posteó en Enero, pero se ve un rediseño evidente de la página.
Espero que les vaya bien y que esto vaya a más.
Ah, y esta es la semana del E3 de este año. My body is ready.
Para los exámenes, claro.
Cagonlafruta. Nuevo parón hasta acabarlos. Nos leemos.
PD: Joder, con los rediseños de blogger, no van los párrafos.
domingo, 27 de mayo de 2012
Jugabilidad por memoriación by Inaki SV
Tremenda tira cómica del forista de nick Kamek Koopa del foro de Vandal.net que satiriza las críticas sobre la jugabilidad por memoriazión, vertidas aparentemente no sólo por mí, sobre el polémico Donkey Kong Country Returns de la Wii.
A pesar de que trata de burlarse sobre los que nos quejamos de que el juego abusa de la memorización de obstáculos, también puede interpretarse como que nos da la razón, puesto que todas las situaciones que describe son situaciones legítimas, de esas por las que nunca me quejaría, que son las de observar el entorno, interactuar, y progresar de los errores. En ninguna de ellas se describen situaciones que realmente pasan en el juego, tales como que en una secuencia de barriles cañón haya uno (normalmente fuera de cámara) que deliberadamente apunte a un obstáculo mortal, que en medio de un frenético salto de una vagoneta a otra en pleno derrumbe cavernero te caiga una bola de fuego encima porque sí, que en medio del frenesí de intentar no estamparte con nada en una fase de barril cohete te venga un enemigo POR LA ESPALDA, y demás situaciones que no pueden preveerse ni estudiarse de ningún modo excepto el típico "muere mil veces hasta que te lo sepas de memoria".
Por esto, creí conveniente reseñarla (y por picar también al sujeto en cuestión, pero con cariño, que él lo sabe). Curioso lo que cambia una imagen según cómo se interprete ¿eh?
A pesar de que trata de burlarse sobre los que nos quejamos de que el juego abusa de la memorización de obstáculos, también puede interpretarse como que nos da la razón, puesto que todas las situaciones que describe son situaciones legítimas, de esas por las que nunca me quejaría, que son las de observar el entorno, interactuar, y progresar de los errores. En ninguna de ellas se describen situaciones que realmente pasan en el juego, tales como que en una secuencia de barriles cañón haya uno (normalmente fuera de cámara) que deliberadamente apunte a un obstáculo mortal, que en medio de un frenético salto de una vagoneta a otra en pleno derrumbe cavernero te caiga una bola de fuego encima porque sí, que en medio del frenesí de intentar no estamparte con nada en una fase de barril cohete te venga un enemigo POR LA ESPALDA, y demás situaciones que no pueden preveerse ni estudiarse de ningún modo excepto el típico "muere mil veces hasta que te lo sepas de memoria".
Por esto, creí conveniente reseñarla (y por picar también al sujeto en cuestión, pero con cariño, que él lo sabe). Curioso lo que cambia una imagen según cómo se interprete ¿eh?
miércoles, 23 de mayo de 2012
Miyamoto galardonado con el premio príncipe de Asturias 2012
A la tercera va la vencida. Enlace a la feliz noticia
Lo siento por los fans de los marines calvos hipertrofiados, mafiosos GTA-escos, y demás malotería y maldad varia.
Aun con todo lo que me meto con él cuando hace alguna parida, sigue sinedo mi ídolo. Es EL MAESTRO en este ámbito. Claro que sigue teniendo cosas risibles. Por nombrar una...
+Hideki Konno explains that with several production designers joining to finish Nintendogs+Cats for launch, and other "developments at Nintendo taking up other staff" there was "an act of emergency" to have Mario Kart 7 finished by the end of the year. Konno needed more people to get this done.
Pero vamos, aún con cagadillas como éstas, sigue siendo mi ídolo.
Long live Miyagod.
viernes, 11 de mayo de 2012
Dibujando a medias: recopilación marzo-mayo 2012
Nuestros amigos de Jugando a Medias (powered by Sergio Tur) experimentan problemas técnicos. Visitad y apoyad a Jugando a Medias en Lánzanos, proyecto para, eso mismo, darles un soporte.
Y como me caen bien, de paso, les dibujo unas tiras muy graciosas. Disfruten.
4- Tortugas encerradas
5-Jun Senoue componiendo
6-Increíble IA
domingo, 6 de mayo de 2012
Reflexión rápida: ¿Realmente va cuesta abajo Pokémon?
Ojo, que ya sabéis los tochazos que me salen cuando tengo una "reflexión rápida". Hoy me despego un poco de la actualidad videojueguil y os traigo este tochillo personal tal como lo posteé en su día en The S rank. Enjoy.
Básicamente, como buen nintendero, me gustaba Pokémon (hablo de los juegos, no de la chorrada esa del anime), pero acabé bastante asqueado de la saga, porque cada vez lo complicaban más (siempre hablando desde el punto de vista de un completista metagamer como yo: a quien se juegue estos juegos para pasárselos a pelo y ver los créditos, probablemente no se lo parezca).
Estas navidades, tras abandonar la saga en GBA, saltarme las primeras ediciones de DS, y habiéndome documentado en condiciones, me disponía a volver al redil con las ultimísimas ediciones, Blanca y Negra. Pero antes de seguir con la anécdota, dejadme contextualizar explicando por qué acabé harto de la saga con los juegos de GBA, sabiendo que los anteriores, sobre todo Oro/Plata Cristal (los de GBC) me parecen de lo mejor que ha hecho Nintendo en su historia.
Con la introducción de muchos nuevos Pokémon, objetos, modos y elementos jugables en la tercera generación (vamos, en los juegos de GBA y GameCube) se daba incluso más variedad jugable a una saga que de por sí contaba con 251 Pokémon, 17 tipos posibles, y centenares de combinaciones posibles entre tipos, Pokémon, y movimientos, que daban lugar a una de las mejores experiencias multijugador con amigos dispuestos a pensar estrategias cada vez más enrevesadas y a estrujarse la mollera para ver cómo tumbar ese combo aparentemente imparable del rival.
Ya no valía con saberse los Pokémon y los ataques y con saber calcular los puntos de esfuerzo, sino que ahora entran en escena las naturalezas (también llamadas personalidades), que afectan positiva o negativamente a ciertos stats y al crecimiento de puntos de esfuerzo de cada pokémon, los combates dobles y los innumerales combos surgidos de ellos, los nuevos Pokémon, etc.
Todo lo mencionado hasta ahora es bueno y expande el concepto de juego y la estrategia a límites aún más amplios de lo que de por sí tenían los juegos anteriores. Sin embargo, lo que acabó hartándome era que cada juego que sacaban parecía tener algún tipo de relleno jugable estúpido, o alguna traba innecesaria puesta sólo para obligarte a comprar otro juego que no la tenía y lo compensaba.
Rubí y Zafiro introdujeron los concursos Pokémon, un concepto divertido en teoría, pero que llevado a la práctica exigía innumerables horas dedicadas a personalizar un equipo casi aparte del que usases para batallar, ya que se rigen por normas y categorías radicalmente diferentes a las de los combates, juzgando la "belleza", o el "ingenio" de tu Pokémon, y que podías mejorar en base a caramelos elaborados con bayas que habías de plantar y cultivar, y con movimientos que de ser usados para combatir no valdrían un pimiento, obligándote como digo, a dedicar horas totalmente aparte para esto, en un juego que de por sí no es precisamente corto si vas a sacar el 100% (y sí, sé que son opcionales, pero eso no vale para un completista como yo: no puedo ignorar al elefante en la habitación).
Rojo Fuego y Verde Hoja, los remakes de los primeros juegos, se deshacen de ese gimmick chorra, pero introducen un montón de capes arbitrarios y posiblemente intencionados, con el objetivo de que NECESITES por narices las ediciones anteriores (Rubí y Zafiro). No puedes intercambiar Pokémon con ningún juego salvo la otra edición, lo cual reduce considerablemente la rejugabilidad, al no permitirte usar ningún otro Pokémon para rejugar tu aventura aparte de los pocos que el propio juego tiene en sus apartados iniciales, algo que sí podías hacer antaño. No puedes crear ni obtener ningún ítem que puedas necesitar a lo largo del juego pero que esté en Rubí y Zafiro como las flautas de colores.
Pero lo peor es que hay un montón de restricciones estúpidas para que no puedas conseguir objetos o Pokémon que vienen en el propio juego. ¿Recuerdas la cueva cambiante de Isla Sexta, donde en teoría salen un montón de Pokémon raros? Pues sólo salen vía tarjetas del e-reader, así que o tiras de importación, o a aguantarse y a comprarse un Action Replay como todo el mundo. ¿Recuerdas lo que dije de que no se te permite intercambiar con ningún otro juego hasta que no te acabas la aventura principal? Pues esto influye en Pokémon que tienen evoluciones creadas después de las primeras ediciones pero cuyas formas primarias sí están en el juego: cada vez que intentes evolucionarlos, la evolución se detendrá sola, así sin más explicación. Particularmente molesto si tienes algún Pokémon que evolucione por felicidad, como Golbat, ya que tienes que aguantar la animación y el momento "...????" CADA VEZ QUE SUBAS UN NIVEL (algo bastante común en un RPG).
Pokémon Colosseum en Gamecube me supuso un soplo de aire fresco, por su enfoque de la historia totalmente nuevo respecto al trillado "debo ser el mejor entrenador" clásico en la saga, y su énfasis en los combates dobles, algo introducido en GBA pero apenas explotado como merece. Claro que, nuevamente, la imposibilidad de intercambiar con ningún juego hasta que te acabas la aventura principal, y el hecho de QUE NO HAYA POKÉMON SALVAJES, limita muchísimo el plantel disponible.
Pokémon XD, su secuela, lo arregla teniendo Pokémon salvajes, pero cargándose la guardería y consecuentemente la opción de criar Pokémon, obligándote nuevamente a poseer alguna de las ediciones de GBA.
Por último, Pokémon Esmeralda, la versión extendida de Rubí y Zafiro, fue la que se llevó la palma: incorpora todos los capes estúpidos de Rojo y Verde que no estaban presentes en Rubí y Zafiro, re-añade los condenados concursitos, y mete incluso más mierda en forma del Frente de batalla, un lugar nuevo con unos ocho torneos bastante largos, seis de los cuales prácticamente basados en la suerte, y con tiempos de carga verdaderamente insufribles, normalmente siguiendo este esquema:
-¿Quieres participar en este torneo?
-Sí
-Debes guardar la partida. ¿Aceptas?
-Sí
GUARDANDO (traducido: cargando)... ... ... ... ... ... ...
GUARDADO
-Selecciona los pokémon de tu equipo que quieres que participen
*el jugador los selecciona*
CARGANDO... ... ... ... ... ...
-Aparece el entrenador al que te vas a enfrentar. Suelta una frase generada aleatoriamente, todo en mayúsculas, en plan robot y encima lentamente, tipo:
ME- GUSTAN --- LOS --- POKÉMON--- PLANTA --- --- --- YU-JU.
CARGANDO... ... ... ... ...
-Se sucede el combate contra el sujeto en cuestión
CARGANDO... ... ... ...
-¿Quieres guardar la partida? S/N
GUARDANDO/CARGANDO... ... ... ...
Insisto en que hablamos de UN CARTUCHO, y de que los torneos constan de la friolera de unas ocho rondas, y sólo cuentan si ganamos TODAS: Imaginad aguantar todo eso constantemente y perder por un golpe de mala suerte en la ultimísima ronda. Bueno, hay UNO que no es un torneo per se, sino una escalada en una especie de pirámide, y es el único medio tragable aunque sólo sea porque te ahorras los insufribles tiempos de carga de los otros. Pero por lo demás... en fin, ahí queda eso.
En resumen, acabé hasta el mismísimo nabo de Pokémon. "Nunca mais", me dije.
Pero tras unos añitos de retiro espiritual, me picaba el gusanillo. Como comentaba al inicio del post, mi intención era hacer borrón y cuenta nueva yendo a por las ediciones más nuevas, Blanca y Negra en DS. Sin embargo, un golpe de suerte y/o casualidad, quiso que me topase con el Diamante, la anterior entrega de DS que me salté temiéndome que fuese tan farragosa como las de GBA y GC, por el nada desdeñable precio de 5 euretes, de segunda mano en un Game.
Decidí darle una oportunidad y... ¡madre mía! ¡ESTO era lo que yo buscaba! Todos los nuevos conceptos introducidos en los anteriores juegos presentes, pero sin la morralla jugable. Las trabas de Esmeralda, Rojo y Verde, desaparecidas. Los concursos, bien ordenaditos en una sola ciudad dedicada a ellos y con otras pruebas estilo minijuego para que no todo se base en hacerte un segundo equipo invirtiendo una cantidad ingente de horas en ello. Incluso se marca novedades interesantes destinadas a agilizar aún más los trámites, tales como el minijuego del subsuelo, donde desentierras items relativamente raros (como escamas corazón, piedras evolutivas, etc) o como el nivelador de Pokémon, que durante el multijugador y los torneos de la torre de batalla, re-ajusta todos tus Pokémon al nivel 50 o 100 dependiendo del tipo de competición, simulando los stats que tendrían a ese nivel, ahorrándote horas de pulsar A para subir Pokémon al 100 y ganar a tus amigos, o quedarte fuera de los torneos de nivel 50 por pasarte UN nivel (como pasaba antes).
Que hablando del multijugador, también está mejorado, no sólo por la opción del nivelador, sino porque tiene más opciones de customización de reglas que nunca, cogiendo muchas hasta ahora sólo presentes en las entregas de sobremesa. Y el online, bendito online, tanto para combatir como para intercambiar.
Añadidle una región con mapeados más o menos interesantes, nuevas MO que POR FIN no se limitan a movimientos para explorar masas de agua (bendito treparrocas) y un GRAN balance del metagame: separar los ataques físicos y especiales individualmente en vez de por tipos, equilibrar tipos, añadir movimientos ofensivos/defensivos a los tipos que más necesiten de uno u otro, combinaciones de tipos más variadas en los pokémon, y balanceo de Pokémon individuales (¿recordáis lo MIERDA que era Butterfree en los primeros juegos? Comparado con lo que era entonces, Butterfree es ahora una bestia parda). A todos los que nunca hayan jugado en profundidad y se hayan quedado en el eslogan del "hazte con todos", todo lo que estoy contando les sonará a chino, pero no puedo describir con palabras la tremenda satisfacción que me están produciendo estas ediciones de DS a nivel jugable, tras mi asqueo con las ediciones de Cube y GBA.
No están exentos de fallos, conste: la parida de poder pasarte los Pokémon de GBA a DS pero luego NO poder devolverlos atrás no tiene nombre (cosa que sí podías hacer en GBC con respecto a los originales de GB, siempre que los que pasases a los juegos antiguos no tuviesen ningún movimiento que no existiese en ellos) y es un poco guarro que metan más de un legendario tipo DLC, de estos que están en el juego pero que necesitas de un evento Nintendo para activarlos: hasta GBC, teníamos a Mew y a Celebi, pero luego ya empezaron a meter más y más, aunque llegados a este punto, es cierto que en algún momento en la época GC/GBA, el "hazte con todos" se quedó como mera coletilla y dejó de tener la relevancia de antes, así que tampoco me quejo porque de que casi 500 pokémon (600 y pico en Blanco y Negro) haya unos 10 que sean "DLC", sobre todo si tenemos en cuenta que muchos son obtenibles en los juegos spin off (como Jirachi, que si no recuerdo mal se obtenía en el Pokémon Channel) y ahora con el online es fácil pillarlos.
Casi prefiero este sistema que da más libertad: en vez del mítico "hazte con todos", a partir de GBA ahora más bien es que cada región tiene su selección de unos 200 pico, batiburrillo entre nuevos y viejos, pero luego, los datos de toooodo el plantel están en todos los juegos, de manera que tienes una Pokédex regional y luego la nacional que sería la clásica, que tiene los datos de todos. La diferencia con los juegos de GBA es que los de DS no tienen tantas trabas chorras.
En resumen: este tocho viene a demostrar una vez más que todo depende del prisma con el que se mire. En mi caso, como jugador que disfruta del metagame (juego avanzado, para el que no conociese el palabro), los contínuos capes y limitaciones de los juegos antiguos acabaron por hartarme, y al jugar a los juegos de DS, me importan bien poco las trilladísimas críticas de que "es más de lo mismo", "no hay cambios sustanciales" o "los nuevos Pokémon son muy feos". Yo jugaba por el amplio metagame y el factor estrategia tan avanzado que exigía darle al coco para ganar a tus amigos. Acabé harto por una serie de factores que afectaban a la jugabilidad. Los juegos de DS corrigen muchos de estos fallos. Ergo los juegos de DS para mí son buenos.
Estoy disfrutando como un enano la edición Diamante (ayudado en parte porque estoy jugándolo conjuntamente con otros dos amigos que se saltaron también las ediciones de DS, cada uno con las otras dos versiones respectivas, porque como digo, el multijugador es de lo mejor de Pokémon). Me importa un carajo que sea más de lo mismo. Es más, sí, pero mucho mejor hecho.
Y por lo que leo, los nuevos juegos, Blanco y Negro, son incluso mejores, así que no puedo esperar a hincarles el diente cuando me acabe estos.
Y pensar que la de horas que le he echado a esta mierda las podría haber empleado en estudiar algo útil y tener un título... naaaaah, que me quiten lo "bailao".
Saludos poke-eásmicos.
viernes, 27 de abril de 2012
Trabajar en Nintendo: folleto de empleados
Virgen santísima. Esto tengo que postearlo. Un forista de Vandal.net (que casualmente reside en japón) fue con su novia a que ésta repartiese currículums por varias empresas, como todo hijo de vecino y más en esta coyuntura económica. Una de estas empresas es la propia Nintendo.
Esto no tendría nada de raro ni de especial, de no ser porque en contestación, Nintendo les mandó un libreto promocional para sus empleados que ríete tú de la redacción de Mad Magazine que se imaginaba Bart Simpson.
Cuelgo las imágenes una a una tal como las escaneó el susodicho forista.
domingo, 22 de abril de 2012
Machacándonos el tímpano mix: Halo edition
Bueeeeno bueno bueno. Otra entrega de música videojueguil. Y sorprendentemente, no tiene que ver ni con Mario ni con Sonic. Sí señores, aunque soy un Nintendero y Seguero declarado (algo que para muchos ya sería incompatible de por sí), que mis sagas favoritas hayan sido paridas por esas dos compañías, no nubla mi juicio y de hecho hay muchas otras series que me encantan y que nada tienen que ver con Nintendo ni con Sega. Una de ellas es la gallina de los huevos de oro de Bungie, es decir, Halo.
Hay muchos factores que hacen que la serie Halo me guste. No sé si será el control, o más bien su respuesta, que da una jugabilidad más rápida y directa que muchos shooter de la generación (Halo se asemeja en el buen sentido a la acción inmediata de pulsación-reacción 1:1 a la que estoy acostumbrado, teniendo en cuenta que mis multijugadores habituales son cosas como Sonic Riders, Smash Bros o Mario Kart) o al menos me lo parece. Tampoco sé si será el rollo espacial sci-fi, más cercano a cosas como Star Wars y más alejado de los tonos grises y marrones imperantes en los juegos de tiros de la industria de hoy día. Tampoco sé si será el multijugador, divertido e increíblemente customizable, que da tanto como para partidas serias, como para crear escenarios y/o reglas absurdas y partirse la caja con los amigos.
Son muchos factores, pero, lo que sí sé que influye seguro es la música, la cual le ha valido la entrada en nuestra sección Mix. Vayamos con una pequeña selección.
Halo 1- Truth and reconciliation suite
Halo 1- The library (aún me da pesadillas este nivel, arghfms)
Halo 2- main theme
Halo 2- Reclaimer (Zona cuarentena)
Halo 3- main menu
Halo 3- Tema del Flood
Halo 3 ODST- Lament
Halo 3 ODST- Neon Night
Halo wars- Spirit of fire (Sí, he jugado al wars y no me parece mal juego: matadme y tal, pero me da igual)
Halo Reach- Winter Contingency
Me dejo MUCHAS de muchos momentos épicos de la saga, pero bueno, como ocurrió con el Machacándonos el Tímpano Mix de Mario que posteé yo, y el Mix Nintendero que posteó Zaska, se trata de ser mínimamente selectivo.
Saludos eásmicos.
Hay muchos factores que hacen que la serie Halo me guste. No sé si será el control, o más bien su respuesta, que da una jugabilidad más rápida y directa que muchos shooter de la generación (Halo se asemeja en el buen sentido a la acción inmediata de pulsación-reacción 1:1 a la que estoy acostumbrado, teniendo en cuenta que mis multijugadores habituales son cosas como Sonic Riders, Smash Bros o Mario Kart) o al menos me lo parece. Tampoco sé si será el rollo espacial sci-fi, más cercano a cosas como Star Wars y más alejado de los tonos grises y marrones imperantes en los juegos de tiros de la industria de hoy día. Tampoco sé si será el multijugador, divertido e increíblemente customizable, que da tanto como para partidas serias, como para crear escenarios y/o reglas absurdas y partirse la caja con los amigos.
Son muchos factores, pero, lo que sí sé que influye seguro es la música, la cual le ha valido la entrada en nuestra sección Mix. Vayamos con una pequeña selección.
Halo 1- Truth and reconciliation suite
Halo 1- The library (aún me da pesadillas este nivel, arghfms)
Halo 2- main theme
Halo 2- Reclaimer (Zona cuarentena)
Halo 3- main menu
Halo 3- Tema del Flood
Halo 3 ODST- Lament
Halo 3 ODST- Neon Night
Halo wars- Spirit of fire (Sí, he jugado al wars y no me parece mal juego: matadme y tal, pero me da igual)
Halo Reach- Winter Contingency
Me dejo MUCHAS de muchos momentos épicos de la saga, pero bueno, como ocurrió con el Machacándonos el Tímpano Mix de Mario que posteé yo, y el Mix Nintendero que posteó Zaska, se trata de ser mínimamente selectivo.
Saludos eásmicos.
domingo, 1 de abril de 2012
Glitches varios - Volumen II
Porque parece que soy un imán de chorradas de estas. En este caso vemos otro rosario de muestras de la increíble IA del Smash Bros Melee (again) y cómo atascar la puerta de un ascensor con un gato obeso. Enjoy.
-Falco comprueba que el Great Fox brille bien mientras Falcon muestra sus movimientos sobre ella
-Por esto no dejan subir a los gatos gordos en los ascensores
Próximamente, más.
BONUS:
No es mío, pero mirad este vídeo chorra con las infames catchphrases de Sonic como el "long time no see". No tiene desperdicio.
viernes, 23 de marzo de 2012
Dibujando a medias: recopilación diciembre- marzo 2012
miércoles, 21 de marzo de 2012
50 entradas... bueno, 52
Qué cosas. Puede que me esté liando con eso de que sólo se contar con los dedos estilo "cuenta de la vieja", pero, borradores aparte (dun dun... ¿qué más habrá preparado?), juraría que esta es la entrada número 50 publicada... bueno, 52 ¿no?
Por cierto, caso de que no fuese evidente con la entrada glitchera anterior, esto concluye el descansito previo. Volvemos a postear tochos innecesarios pero que a alguno le entretendrán un rato.
Celebremos por otras 50 entradas de tochos, reflexiones, noticias, y lo que se tercie. Un auto-abrazo onanista en este rincón perdido del internet.
Perdón por la entrada rellenaco pero tenía que hacerlo. La semana que viene más.
Por cierto, caso de que no fuese evidente con la entrada glitchera anterior, esto concluye el descansito previo. Volvemos a postear tochos innecesarios pero que a alguno le entretendrán un rato.
Celebremos por otras 50 entradas de tochos, reflexiones, noticias, y lo que se tercie. Un auto-abrazo onanista en este rincón perdido del internet.
Imagen sacada del blog Un triste tigre con cutretuning by me.
Perdón por la entrada rellenaco pero tenía que hacerlo. La semana que viene más.
martes, 13 de marzo de 2012
Glitches varios I
Saludos orejeros. ¡GLITCHES!
Esto son bugs reales que me pasan mientras juego, y por ende no son intencionados, lo que explica el que estén grabados con una cámara apuntando a la televisión, ya que es la única forma que tengo de grabar cuando me suceden de improvisto en plena partida. Disfruten de estos momentos de fail, o simple "¿pero qué coño?" genuinos y no preparados. Todos made in Easmo claro.
-La rampa que propulsa a donde no debe (Sonic Unleashed Wii)
-El suelo traspasable (Sonic Unleashed Wii)
-Smash Bros Melee: IA fail 1
-Smash Bros Melee: IA fail 2
BONUS TRACK: COMPILACIÓN DE FAILS EN SPEED HIGHWAY EN SONIC ADVENTURE
Nota: Este vídeo sí está capturado directamente con un DVD ya que esto me sucedió mientras grababa un vídeo del susodicho nivel para subirlo a Youtube (obviamente, estos son los intentos fallidos, con mucho fallo de control, fallo de físicas, y paredes atravesables que no deberían ser atravesables).
Más en el futuro.
RETO ADICIONAL: Salvo en el último vídeo, que ya explico yo lo que es, ¿quién puede decirme los niveles exactos donde se suceden estos glitches? Una oreo virtual a quien lo adivine.
domingo, 5 de febrero de 2012
Descanso estudioso
Como vine diciendo algunas entradas atrás, tras tres meses largos, toca otro descansito bloggero. La razón no es que este mes hayan empezado a bajar las visitas (imagino que por los exámenes que gran parte del poco público que tengo posiblemente esté afrontando). Tampoco es que el blog de Easmo necesite una remodelación YA para matar el horrible diseño básico de blogger. Y tampoco es que se me estén acumulando proyectos, algunos cara a próximos salones de cómic varios que se sucederán en los próximos meses.
En efecto, no es por ninguna de las circunstancias anteriores, sino por una combinación de todas a la vez.
Así que, echo el cierre hasta finales de febrero por lo menos, hasta terminar todo compromiso y proyecto atrasado. Total para los que leen esto, mejor no gastar cartuchos y publicar lo potente una vez le haya metido el rediseño al blog. A ver si así consigo que mi público llegue a las tres cifras, ha ha h... agh.
Saludos solitarios.
En efecto, no es por ninguna de las circunstancias anteriores, sino por una combinación de todas a la vez.
Así que, echo el cierre hasta finales de febrero por lo menos, hasta terminar todo compromiso y proyecto atrasado. Total para los que leen esto, mejor no gastar cartuchos y publicar lo potente una vez le haya metido el rediseño al blog. A ver si así consigo que mi público llegue a las tres cifras, ha ha h... agh.
Saludos solitarios.
miércoles, 1 de febrero de 2012
Jugando a medias está evolucionando (parón en las tiras)
Aviso rápido. La web de Jugando a medias se encuentra en reformas hasta al menos, mitad de febrero. Si intentáis entrar, esto es lo que os sale:
Consecuentemente, las tiras que iban en la revista y la web se retrasarán hasta su reapertura. Nada grave, sólo un retraso de un mes hasta que la web vuelva a estar en activo.
Saludos eásmicos.
Consecuentemente, las tiras que iban en la revista y la web se retrasarán hasta su reapertura. Nada grave, sólo un retraso de un mes hasta que la web vuelva a estar en activo.
Saludos eásmicos.
domingo, 29 de enero de 2012
ACTA de suspensión
Entrada de urgencia. Ya sé que esta semana ya había puesto entrada, pero me parece un tema de importancia como para comentarlo sólo en un blog, así que le doy cobertura extra.
Y sigue el tejemaneje. Después de que la casa blanca echase para atrás la ley SOPA y de que el FBI se lo pasase por el forro de los huevos y cerrase Megaupload, con todos los medios mundiales (controlados) criminalizándolo por vivir una vida lujosa a pesar de idolatrar a gente que hace lo mismo pero que cumple las normas calladito, ahora tenemos una nueva amenaza.
Cito de Vandal.net y de la web de noticias Omicrono.com.
---------------------------
ACTA es un acuerdo por el que los paises miembros armonizan la normativa, penas y sanciones por falsificación de productos y marcas y la violación del copyright. Pero en el "paquete" se incluye:
* La ley de los "tres avisos" de forma que al tercer aviso por haber descargado material bajo copyright te pueden cortar internet y no podrás contratarlo con otra compañía durante una temporada.
* Los proveedores registrarán nuestro "comportamiento" con fines "preventivos": sitios que visitamos, que tipo de servicios utilizamos, que descargamos.
* Se deja abierta la posibilidad de que se forme una "policía privada" del copyright, ajena al estado que decida si se te sanciona o no.
Google, Facebook, Twitter o cualquier tipo de buscador, agregador, proveedor de servicios... están bajo el punto de mira ya que según las entidades americanas de derechos de autor (como no la MPAA y la RIAA son las que están en la sombra en todo este asunto) se aprovechan de contenidos creados por terceros para su "éxito" y eso hay que "compensarlo" o limitarlo de alguna manera. De esta forma es de esperar que empiecen a autolimitarse en búsquedas y enlaces o que contribuyan a espiar a los usuarios.
Esta negociación para el preacuerdo se ha llevado a cabo en secreto, como todo lo que "carece de interés" para los pobres mortales como nosotros y no se ha hecho público hasta la firma del preacuerdo. Si es ratificado por la UE, ACTA entrará en vigor en España y la UE.
----------------
Venga, que siga la movida. A ponerle puertas al campo. Por menos de esto se han desencadenado guerras civiles. Si está claro. La sociedad se basa en "panem et circenses". Con poco pan, y ahora cada vez menos entretenimiento, se puede liar.
Como corolario, si habéis leido la nueva política de privacidad de Google, posiblemente hayáis deducido que nos van a vigilar incluso más, y si esta ley y similares entran en vigor, Google será incluso más severa de lo que lo es ya recopilando datos nuestros.
Esta sección del buscador gratuito Duckduckgo lo explica bastante bien.
Dependiendo de a cuanto vaya no descarto mudar mis blogs a un servicio que no tenga que ver con Google.
Saludos conspiranoides.
Y sigue el tejemaneje. Después de que la casa blanca echase para atrás la ley SOPA y de que el FBI se lo pasase por el forro de los huevos y cerrase Megaupload, con todos los medios mundiales (controlados) criminalizándolo por vivir una vida lujosa a pesar de idolatrar a gente que hace lo mismo pero que cumple las normas calladito, ahora tenemos una nueva amenaza.
Cito de Vandal.net y de la web de noticias Omicrono.com.
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ACTA es un acuerdo por el que los paises miembros armonizan la normativa, penas y sanciones por falsificación de productos y marcas y la violación del copyright. Pero en el "paquete" se incluye:
* La ley de los "tres avisos" de forma que al tercer aviso por haber descargado material bajo copyright te pueden cortar internet y no podrás contratarlo con otra compañía durante una temporada.
* Los proveedores registrarán nuestro "comportamiento" con fines "preventivos": sitios que visitamos, que tipo de servicios utilizamos, que descargamos.
* Se deja abierta la posibilidad de que se forme una "policía privada" del copyright, ajena al estado que decida si se te sanciona o no.
Google, Facebook, Twitter o cualquier tipo de buscador, agregador, proveedor de servicios... están bajo el punto de mira ya que según las entidades americanas de derechos de autor (como no la MPAA y la RIAA son las que están en la sombra en todo este asunto) se aprovechan de contenidos creados por terceros para su "éxito" y eso hay que "compensarlo" o limitarlo de alguna manera. De esta forma es de esperar que empiecen a autolimitarse en búsquedas y enlaces o que contribuyan a espiar a los usuarios.
Esta negociación para el preacuerdo se ha llevado a cabo en secreto, como todo lo que "carece de interés" para los pobres mortales como nosotros y no se ha hecho público hasta la firma del preacuerdo. Si es ratificado por la UE, ACTA entrará en vigor en España y la UE.
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Venga, que siga la movida. A ponerle puertas al campo. Por menos de esto se han desencadenado guerras civiles. Si está claro. La sociedad se basa en "panem et circenses". Con poco pan, y ahora cada vez menos entretenimiento, se puede liar.
Como corolario, si habéis leido la nueva política de privacidad de Google, posiblemente hayáis deducido que nos van a vigilar incluso más, y si esta ley y similares entran en vigor, Google será incluso más severa de lo que lo es ya recopilando datos nuestros.
Esta sección del buscador gratuito Duckduckgo lo explica bastante bien.
Dependiendo de a cuanto vaya no descarto mudar mis blogs a un servicio que no tenga que ver con Google.
Saludos conspiranoides.
viernes, 27 de enero de 2012
Game ruined again (Mario Party 9)
Uno de los juegos que más me interesaban, EL party game (nada de London Partys ni Wii Partys), y que me dejó babeando con aquel primer trailer. Y hace nada han sacado un segundo tráiler. Y tiene una pinta brutal. Véanlo:
SIN EMBARGO...
Cito de la fuente oficial, es decir, de la propia web de Nintendo:
El nuevo modo Fiesta rescribe las reglas de Mario Party al permitir a cuatro personas moverse por el tablero en un vehículo. Los jugadores se turnarán para ser el comandante del vehículo, tirando los dados, e irán avanzando, para con suerte ir a parar a las casillas más afortunadas. Los vehículos hacen que el juego sea más fluido y consiguen que todos participen en la acción. Entre las nuevas estrategias, tendrás que esforzarte por encontrar las mejores rutas y las mejores posiciones, mientras intentas que los otros jugadores caigan en las peores casillas. Este modo de juego te desafía a colaborar y competir con los otros jugadores mientras participáis en más de 80 divertidos minijuegos para conseguir las miniestrellas robadas por Bowser y devolverlas así al cielo.
O sea, que esto no es el añadido perfecto que esperaba. No es el modo historia definitivo para jugarlo a 4 en cooperativo. Lo del cochecito es el juego entero, a lo Mario Party Advance (bueno va, quizá no sea para tanto, el de GBA era MALO con avaricia). Pero en cualquier caso, en Nintendo siguen sin entender la diferencia entre añadir vs sustituir.
RUINED FOREVER
En fin, bromas aparte, le tengo ganas pese a lo chocante del cambio. A ver qué tal porque está al caer (sale en marzo).
Saludos aleatorios.
SIN EMBARGO...
Cito de la fuente oficial, es decir, de la propia web de Nintendo:
El nuevo modo Fiesta rescribe las reglas de Mario Party al permitir a cuatro personas moverse por el tablero en un vehículo. Los jugadores se turnarán para ser el comandante del vehículo, tirando los dados, e irán avanzando, para con suerte ir a parar a las casillas más afortunadas. Los vehículos hacen que el juego sea más fluido y consiguen que todos participen en la acción. Entre las nuevas estrategias, tendrás que esforzarte por encontrar las mejores rutas y las mejores posiciones, mientras intentas que los otros jugadores caigan en las peores casillas. Este modo de juego te desafía a colaborar y competir con los otros jugadores mientras participáis en más de 80 divertidos minijuegos para conseguir las miniestrellas robadas por Bowser y devolverlas así al cielo.
O sea, que esto no es el añadido perfecto que esperaba. No es el modo historia definitivo para jugarlo a 4 en cooperativo. Lo del cochecito es el juego entero, a lo Mario Party Advance (bueno va, quizá no sea para tanto, el de GBA era MALO con avaricia). Pero en cualquier caso, en Nintendo siguen sin entender la diferencia entre añadir vs sustituir.
RUINED FOREVER
En fin, bromas aparte, le tengo ganas pese a lo chocante del cambio. A ver qué tal porque está al caer (sale en marzo).
Saludos aleatorios.
martes, 24 de enero de 2012
Waluigi no encontrado- Nintendo trolling
¿Recordáis la entrada donde ponía a parir a Nintendo por no incluir a Waluigi en el Mario Kart 7?">
Mirad quién representa el error 404 en la web de Nintendo, (para los no informáticos, el de archivo borrado o no encontrado).
Nintendo, maestros del trolleo. La madre que los...
Mirad quién representa el error 404 en la web de Nintendo, (para los no informáticos, el de archivo borrado o no encontrado).
Nintendo, maestros del trolleo. La madre que los...
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