domingo, 31 de marzo de 2013

DNL es demasiado bueno al Smash- por esto no juego más contra él

¿Recordáis la entrada en que comento que mi hermano DNL es un dios del smash bros y me ganó por perfect llevándome a la madre de todos los rage quits?.

Este vídeo es un buen ejemplo de por qué. Melee, modo clásico, very hard, una vida. Ownage total.

De paso, anuncio que iré colgando vídeos de partidas para difundirlas más. Estoy "testeando las aguas" porque quiero ver si finalmente me inicio en hacer let´s plays, así que iré subiendo algunos vídeos más con comentario, aunque este en concreto no tenga. Además, como tengo un buen bagaje de videos hechos, podré subir posts con más frecuencia, evadiendo mi norma de un post a la semana.

De momento disfruten de esta salvajada. May contain rape:


martes, 26 de marzo de 2013

Glitches varios volumen III

Nueva ronda de bugs y chorradas no intencionadas que me pasan. Soy un imán de glitches, en serio... y la gente se pensaba que me quejaba "porque perdía"...

-Cuando tu coche de choque se atraviesa en la pared... literalmente



-Big the pedocat. Earsex.



-Hoy tengo ganas de clipear mis piernas en una tubería...



-CPUFox hace ejercicio retarded mientras Ganon se descojona de él

domingo, 17 de marzo de 2013

De casuals y hardcores

Me vais a llamar vago y tal, pero aunque hacer una entrada a raíz de un post de un usuario de un foro parezca de vagos, dado mi reciente desinterés con el mundo de los cómics, la comedia, los blogs, y básicamente todo lo que tenga que ver con internet y los foros y redes sociales, creo que éste sabio señor resume perfectamente lo que pienso sobre la comunidad videojueguil. Ahora sólo necesito encontrar algún post de otras personas que resuma mi opinión sobre el mundo de los monólogos y la comedia.

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Post del usuario Zumm-Plass de Vandal.net,  enviado el 23/03/2012


Una cosa que tambien pasa, y puede que influya, es algo que se ha debatido anteriormente en varios foros incluido este (lo he visto comentar a varios foreros); es la muerte de los juegos de clase media. Cuando todo se ha reducido a juegos baratos o los triple A, han desaparecido todos los demas. Donde estan las producciones y los juegos de calidad sin ser juegos de nicho o los desquiciados de muchas maneras.
En otro lado los Indie no estan pasado de ser nada mas que eso, no hay ambicion. Las propuestas Indie son interesantes pero la gente detras de ellos me estan defraudando constantemente. Mas cultura del pelotazo que otra cosa.

Desde aqui hablo en lo muy personal, y yo estoy en parte descontento, pero no con los juegos que se van sacando (que hay de todo), ni las compañias (que hacen cosas de compañia), lo estoy con los aficionados entre los que se supone me debo contar. Son precisamente ellos los que me hacen "sentir" "desplazado", "viejo", y hasta "gruñon".
Opino que muchos "hards" no aplican nada mas que el tipico; "quitate tu para ponerme yo". Es ridiculo los casos extremos que ahora ya no son excepcion sonrojante, son la puñetera norma. Llegan al desprecio incluso, por eso aprendi a evitar los subforos de consolas. Y aun mas cruel cuando han entrado con un alto componente social en sus servicios on-line, si no tienes el perfil libre de casualadas y con chorrocientos mil puntos de Lolgros de juegos cool ni te cuentan (otro de los motivos por el que soy jugador on-line inactivo y muerto).

Y ya lo han expuesto en un post anterior, es desprecio "puber" de aquel que no quiere dejar de ser niño pero desea ser adulto. ¿Lo que en realidad deberia ser transitorio se perpetua?, eso es el mercado actual de videojuegos, la perpetuacion de la "edad del pavo" del videojuego (aqui no hay oro). Y las empresas hacen de la bola de nieve algo que asusta.
Y ademas con un tufo horterilla tricolor, no se , es como el final de Mass Effect, muy heroico, muy de trompeta aullando y banderita al fondo... el juego esta bien pero leches con algunas cosas que se "cuelan". Todo esta hecho para deslumbrar, embaucar, engañar, y los mas debiles sucumben, mas si estan arropados en un grupo. Y eso es lo que aprecio mas en la actualidad, acentuado por las nuevas formas de la era de la informacion, como Internet.

Y es que hoy dia, ademas, en los foros parece que todo va por "clanes", "mafias", "crupusculos", "logias", "jaurias" y "rebaños", pura mierda colectiva que anula cualquier pensamiento propio. Segregacion absurda, todo imbuido en frentismo, que aparte de cuestionar el criterio discordante sacrifica al apestado, al traidor.
La adopcion de corientes de pensamiento. Desde linchar con una sonrisa a Sonic porque si, a soltar mierda de Nintendo porque tambien. Y los "critico-especialista-experto-miracomomolo-cobroytodo"... de esos los mas influyentes estan en EE.UU. Y dejalos correr con la tipica socarroneria anglosajona y como una boca puede figuradamente cagar (o no tan figuradamente).

En fin, yo siempre defendere el simple, "vive y deja vivir". Y si te vas a quejar hazlo pero no de los demas, que no te hacen nada por existir. Los videojuegos no son problemas, no los causan, no los tienen, por que ser tan "serios" con algo que no deja de ser una actividad humana con tecnologia por encima.
O yo que se, solo juego videojuegos que me gustan, porque me gustan los videojuegos. Y leñe no hay que ser tan cerrado como aquellos que dicen que los videojuegos son cosas "endemonias", parece contradictorio que los aficionados se comporten como los "rednecks" de los videojuegos.

lunes, 4 de marzo de 2013

Afición vs profesión: corolario a la entrada anterior

En relación a la entrada anterior, y gracias al comentario de Juan Cu... digo... Juan Román, he creído conveniente apostillar un par de puntos a cierta quejosa entrada anterior.

El tema en cuestión es el momento en que miras atrás, ves las horas invertidas en algo, y te das cuenta de que estás en ese limbo en que no sabes si quieres mantenerlo como afición o empezar a plantearte dar el salto, porque empiezas a presionarte, bien por tí mismo, bien socialmente, en demostrar algo. Es ese tipo de miedo a ganar que tiene el equipo de fútbol que gana de 2 tras una mala racha, y sólo tiene que mantener la defensa 10 minutos más, o el golfista que tras un torneo de puntuaciones impecables, sólo necesita mantener el par en el último trazado. Esa sensación de tener que demostrar que puedes pero acojonarte, porque en realidad te lo quieres demostrar a tí mismo pero te da miedo.

Citando a uno de los grandes genios de nuestro tiempo, Homer Simpson, "cuanto más te esfuerzas, más grande es la caída". Miedo a perder, a verte incapaz, y a la vez miedo a ganar, es decir, a dar el paso, y verte ascendido a una posición de presión constante donde tendrás que demostrar tu valía día sí día también para mantener el logro. Ni la reválida, oiga.


No pretendo dar una lección moral ni indulgir en la autocompasión, sino simplemente soltar esta reflexión.

Lo que está claro es que hay ciertos puntos que merece la pena resaltar.

-El aficionado simplemente hace lo que le gusta. El profesional no tiene más remedio que despersonalizar su obra, en la medida de lo posible, pues tiene que ajustarse a unas imposiciones, bien por ser parte de una cadena en un proyecto o por apelar al público.

-En relación al punto anterior, el profesional cubre una demanda y tiene que ceñirse a lo que quiera la mayoría, por así decirlo. El aficionado puede ser lo "niche" que quiera, pero se arriesga al ostracismo.

-El profesional sigue unas pautas marcadas, con la ventaja de permitirle mejorar y organizarse mejor, pero con la obvia desventaja de, eso mismo, seguir unas normas. El aficionado puede permitirse "lujos" a la hora de romper reglas.

Matizo que lo de "esto no tiene que ganar premios así que puedo hacerlo como me dé la gana" y demás argumentos similares del aficionado, son un poco excusa ante la crítica. Si haces mierda aposta, no te extrañes si te la critican, aún cuando no la enfoques en el ámbito profesional. Y hablo de críticas reales, no del otro extremo, donde el hard de turno se ampara en su derecho a criticar y expresarse libremente para destrozarte o ser condescendiente, comportándose como un gilipollas integral.

Cuando hablo de libertad creativa, me refiero, a permitirte licencias que se salen de las normas profesionales. Un ejemplo serían los análisis y críticas en el mundo del periodismo, en mi caso del videojuego. Siendo un aficionado no atado a normas del mundillo, puedo permitirme el lujo de no puntuar los análisis que hago, mientras que eso no podría hacerlo de estar trabajando en alguna revista o web de videojuegos. Claro que a la vez, produciría más, aunque fuese por obligación, y además cobraría por ello.

Necesitaba esta autoreflexión porque, como aficionado, comenzaba a ver los hobbys como un enorme gasto de tiempo, algo que jamás se me habría pasado por la cabeza, quizá provocado por la situación de desesperación que nos asola a muchos de mi generación, parados o en trabajos de mierda, pero con inquietudes creativas en medio de una saturación importante en cualquier faceta del arte y el mundo del ocio. Está claro que no todo el mundo puede ser el nuevo Van Gohg, pero ahora vivimos en una sociedad resultista, donde o eres la hostia o mejor te vas a pastar fango, actitud que con los años he ido adoptando como cierta. De igual manera que cuando uno crece no puede evitar volverse más cínico y "espabilar", lo mismo ocurre cuando con los años, te das de bruces con la competitividad y la acabas aceptando. No sé si soy así de negativo por mí mismo, o de forma aprendida, pero lo de "intenta las cosas que el no ya lo tienes", lo considero una vil mentira. La mejor manera de no fracasar es no intentar las cosas, en contra de la esperanza Hollywoodiense que nos venden. Pongamos por ejemplo el currante que tiene una cierta estabilidad (difícil de imaginar en la coyuntura económica de hoy en día, pero hagamos un ejercicio de imaginación) que intenta una carrera pero no sabe si tendrá dinero para pagarse la universidad. "El no ya lo tienes: prueba", le dirían muchos. Y UNA POLLA. Si no intenta nada, se queda como está. Si lo intenta y se pega la hostia, habrá perdido tiempo, dinero, y posiblemente autoestima.

Aquí es donde se confrontan las dos filosofías. ¿Merece la pena intentarlo porque nada cambia si no te pones a ello al fin y al cabo, o te quedas donde estás, con lo malo y con lo bueno, por si acaso? ¿Conformismo o desafío? Diablos, tanto rollo para acabar en una reflexión trascendental tan tópica, que lleva existiendo desde el inicio de los tiempos. Fuera de cachondeos, sí es cierto que ahora la cosa está algo más difícil en comparación a generaciones anteriores (de las pocas cosas donde esto es cierto), ya que pese a que existía una barrera más o menos grande entre afición y profesión, la transición estaba más definida, quizá provocado porque al no existir internet ni tantos medios para que todos se expresen, no estaba tan democratizado, ni había tanta gente ente la que filtrar. Es lo que pasa cuando mucha gente quiere su cachito del mismo pastel donde antes había menos comensales. Antes existía la figura del aprendiz, y del error se aprendía: contaba más el eventual triunfo que los pequeños fracasos necesarios para acumular experiencia. Ahora, cuenta más como éxito el no equivocarse que el lograr una meta, o al menos, lograrla cagándola el menor número de veces posible. O quizá eso es lo que me he convencido a pensar.

En cualquier caso, hay que romper ese círculo vicioso, y aceptar el error. Como aficionado a los cómics, los videojuegos, y la cultura geek, desde que tengo uso de razón, era inevitable que surgiese una necesidad creativa, y aún más inevitable el que en algún momento me plantease si merecía la pena mantener mis hobbys, o descartarlos y dedicar mi tiempo libre a aprender esperanto o a algo que al menos dé dinero. Como comento, todo el tocho este, es una reflexion que (me imagino) todo amante del mundillo habrá tenido alguna vez, y que en la coyuntura de ahora, de licenciados trabajando en MacDonalds porque se necesita pasta, vuelve repetidas veces para atormentarnos; ese pensamiento de "o eres el puto amo en lo que haces, o mejor no lo hagas y no pierdas tiempo". 

Joder, me he quedado descansando. Necesitaba sacarme esto de la cabeza. Me voy a rejugarme el Kirby Squeak Squad o algo para que se me pasa tanta gilipollez.