En relación a la entrada anterior, y gracias al comentario de Juan Cu... digo... Juan Román, he creído conveniente apostillar un par de puntos a cierta quejosa entrada anterior.
El tema en cuestión es el momento en que miras atrás, ves las horas invertidas en algo, y te das cuenta de que estás en ese limbo en que no sabes si quieres mantenerlo como afición o empezar a plantearte dar el salto, porque empiezas a presionarte, bien por tí mismo, bien socialmente, en demostrar algo. Es ese tipo de miedo a ganar que tiene el equipo de fútbol que gana de 2 tras una mala racha, y sólo tiene que mantener la defensa 10 minutos más, o el golfista que tras un torneo de puntuaciones impecables, sólo necesita mantener el par en el último trazado. Esa sensación de tener que demostrar que puedes pero acojonarte, porque en realidad te lo quieres demostrar a tí mismo pero te da miedo.
Citando a uno de los grandes genios de nuestro tiempo, Homer Simpson, "cuanto más te esfuerzas, más grande es la caída". Miedo a perder, a verte incapaz, y a la vez miedo a ganar, es decir, a dar el paso, y verte ascendido a una posición de presión constante donde tendrás que demostrar tu valía día sí día también para mantener el logro. Ni la reválida, oiga.
No pretendo dar una lección moral ni indulgir en la autocompasión, sino simplemente soltar esta reflexión.
Lo que está claro es que hay ciertos puntos que merece la pena resaltar.
-El aficionado simplemente hace lo que le gusta. El profesional no tiene más remedio que despersonalizar su obra, en la medida de lo posible, pues tiene que ajustarse a unas imposiciones, bien por ser parte de una cadena en un proyecto o por apelar al público.
-En relación al punto anterior, el profesional cubre una demanda y tiene que ceñirse a lo que quiera la mayoría, por así decirlo. El aficionado puede ser lo "niche" que quiera, pero se arriesga al ostracismo.
-El profesional sigue unas pautas marcadas, con la ventaja de permitirle mejorar y organizarse mejor, pero con la obvia desventaja de, eso mismo, seguir unas normas. El aficionado puede permitirse "lujos" a la hora de romper reglas.
Matizo que lo de "esto no tiene que ganar premios así que puedo hacerlo como me dé la gana" y demás argumentos similares del aficionado, son un poco excusa ante la crítica. Si haces mierda aposta, no te extrañes si te la critican, aún cuando no la enfoques en el ámbito profesional. Y hablo de críticas reales, no del otro extremo, donde el hard de turno se ampara en su derecho a criticar y expresarse libremente para destrozarte o ser condescendiente, comportándose como un gilipollas integral.
Cuando hablo de libertad creativa, me refiero, a permitirte licencias que se salen de las normas profesionales. Un ejemplo serían los análisis y críticas en el mundo del periodismo, en mi caso del videojuego. Siendo un aficionado no atado a normas del mundillo, puedo permitirme el lujo de no puntuar los análisis que hago, mientras que eso no podría hacerlo de estar trabajando en alguna revista o web de videojuegos. Claro que a la vez, produciría más, aunque fuese por obligación, y además cobraría por ello.
Necesitaba esta autoreflexión porque, como aficionado, comenzaba a ver los hobbys como un enorme gasto de tiempo, algo que jamás se me habría pasado por la cabeza, quizá provocado por la situación de desesperación que nos asola a muchos de mi generación, parados o en trabajos de mierda, pero con inquietudes creativas en medio de una saturación importante en cualquier faceta del arte y el mundo del ocio. Está claro que no todo el mundo puede ser el nuevo Van Gohg, pero ahora vivimos en una sociedad resultista, donde o eres la hostia o mejor te vas a pastar fango, actitud que con los años he ido adoptando como cierta. De igual manera que cuando uno crece no puede evitar volverse más cínico y "espabilar", lo mismo ocurre cuando con los años, te das de bruces con la competitividad y la acabas aceptando. No sé si soy así de negativo por mí mismo, o de forma aprendida, pero lo de "intenta las cosas que el no ya lo tienes", lo considero una vil mentira. La mejor manera de no fracasar es no intentar las cosas, en contra de la esperanza Hollywoodiense que nos venden. Pongamos por ejemplo el currante que tiene una cierta estabilidad (difícil de imaginar en la coyuntura económica de hoy en día, pero hagamos un ejercicio de imaginación) que intenta una carrera pero no sabe si tendrá dinero para pagarse la universidad. "El no ya lo tienes: prueba", le dirían muchos. Y UNA POLLA. Si no intenta nada, se queda como está. Si lo intenta y se pega la hostia, habrá perdido tiempo, dinero, y posiblemente autoestima.
Aquí es donde se confrontan las dos filosofías. ¿Merece la pena intentarlo porque nada cambia si no te pones a ello al fin y al cabo, o te quedas donde estás, con lo malo y con lo bueno, por si acaso? ¿Conformismo o desafío? Diablos, tanto rollo para acabar en una reflexión trascendental tan tópica, que lleva existiendo desde el inicio de los tiempos. Fuera de cachondeos, sí es cierto que ahora la cosa está algo más difícil en comparación a generaciones anteriores (de las pocas cosas donde esto es cierto), ya que pese a que existía una barrera más o menos grande entre afición y profesión, la transición estaba más definida, quizá provocado porque al no existir internet ni tantos medios para que todos se expresen, no estaba tan democratizado, ni había tanta gente ente la que filtrar. Es lo que pasa cuando mucha gente quiere su cachito del mismo pastel donde antes había menos comensales. Antes existía la figura del aprendiz, y del error se aprendía: contaba más el eventual triunfo que los pequeños fracasos necesarios para acumular experiencia. Ahora, cuenta más como éxito el no equivocarse que el lograr una meta, o al menos, lograrla cagándola el menor número de veces posible. O quizá eso es lo que me he convencido a pensar.
En cualquier caso, hay que romper ese círculo vicioso, y aceptar el error. Como aficionado a los cómics, los videojuegos, y la cultura geek, desde que tengo uso de razón, era inevitable que surgiese una necesidad creativa, y aún más inevitable el que en algún momento me plantease si merecía la pena mantener mis hobbys, o descartarlos y dedicar mi tiempo libre a aprender esperanto o a algo que al menos dé dinero. Como comento, todo el tocho este, es una reflexion que (me imagino) todo amante del mundillo habrá tenido alguna vez, y que en la coyuntura de ahora, de licenciados trabajando en MacDonalds porque se necesita pasta, vuelve repetidas veces para atormentarnos; ese pensamiento de "o eres el puto amo en lo que haces, o mejor no lo hagas y no pierdas tiempo".
Joder, me he quedado descansando. Necesitaba sacarme esto de la cabeza. Me voy a rejugarme el Kirby Squeak Squad o algo para que se me pasa tanta gilipollez.
lunes, 4 de marzo de 2013
viernes, 22 de febrero de 2013
Nintendo trolling otra vez: Los desarrolladores que no amaban a Waluigi
Una cosita en la que me he fijado. Mirad esta imagen de la atracción basada en Luigi´s mansion de Nintendo Land.
Miis con trajes de Luigi, Wario, y Waluigi diferenciaditos. (y de Mario también, aunque no se aprecie del todo bien en la imagen).
Ahora vayámonos al modo multijugador de Luigi´s Mansion 2, de 3ds:
Luigis de colores.
Ya de paso, recordemos lo del New Mario Bros U, donde el Mii jugador 3 y jugador 4 tienen trajes de Wario y Waluigi, pero son eso, Miis.
Miis con trajes de Luigi, Wario, y Waluigi diferenciaditos. (y de Mario también, aunque no se aprecie del todo bien en la imagen).
Ahora vayámonos al modo multijugador de Luigi´s Mansion 2, de 3ds:
Luigis de colores.
Ya de paso, recordemos lo del New Mario Bros U, donde el Mii jugador 3 y jugador 4 tienen trajes de Wario y Waluigi, pero son eso, Miis.
lunes, 11 de febrero de 2013
Machacándonos el tímpano Mix: Half-Life saga
Feliz año orejero a todos. Para ir abriendo boca, estreno el año con una sección que empiezo a considerar habitual (y que copié descaradamente de la correspondiente en los podcasts): Machacándonos el tímpano Mix.
Hoy le toca a la saga Half-Life. Juegos que pese a que no usan temas ambientales durante la mayoría del gameplay, tienen una BSO memorable. Esperemos que Gaben no se haya comido la tercera parte y algún día llegue a ver la luz. De momento, disfruten de estos temazos.
Half-Life - Diabolical Adrenaline Guitar
Half-Life - Hard Technology Rock
Half-Life: Opposing Force - Storm
Half-life 2 - Zero point energy field
Half-Life 2: Episodio 1 - What kind of hospital is this?
Half-Life 2: Episodio 2 - Extinction event horizon
-Half-life 2: Episodio 2 - Vortal Kombat
viernes, 1 de febrero de 2013
El consenso general y el retrohamor (Street Fighter x Megaman related)
Prácticamente he resumido todo el post con el título pero vamos allá de todas maneras.
No es ningún secreto para aquellos que me siguen que la dificultad y el desarrollo del juego me parecen de los puntos más importantes de un videojuego, pudiendo tapar otros puntos bien hechos.
Pues bien, heme aquí que recientemente, tras años de mi Nintenseguerismo crónico, me ha dado por ponerme con otras franquicias que siempre me habían llamado pero que nunca jugué en profundidad, en este caso Mega Man. ¿Qué tiene que ver esto? Dejadme explicar.
He comenzado por los dos primeros de NES, el primer X de SNES, y para jugar algo reciente en comparación, me he bajado el gratuito Street Fighter x Mega Man. Y jugando este último tras tocarme salvajemente con los anteriores de lo que me han gustado, mi reacción es... meh.
¿HABÉIS LEÍDO BIEN?
MEH
Street Fighter x Mega Man es el ejemplo perfecto de eso que digo siempre de que el RETROHAMOR es ciego y casi siempre distorsiona y exagera cosas, como una pandilla de amigos jugando al telefonillo.
Siempre he aplicado a los videojuegos, lo mismo que me enseñaron en el colegio a la hora de valorar obras literarias y filmográficas: el contexto histórico. Cómo influyó en el desarrollo de la obra el momento temporal y las circunstancias en que se concibió. Es por el contexto que no nos importa que Super Mario World use cino o seis temas musicales para todo el juego con ciertas variaciones, mientras que nos irrita que NSMB U recicle el 50% de su música. Es por el contexto que no nos importa que Mario Kart 64 tuviese ocho personajes mientras que los 17 de Mario Kart 7 se antojan pocos porque falta medio plantel acumulado en los años. En su momento, Super Mario World y Mario Kart 64 introdujeron muchas novedades jugables que a día de hoy ya se dan por sentadas pero que fueron novedad en su momento, y que se lamentan cuando se ausentan.
Tampoco digo que haya que arrastrar absolutamente todo y que el más mínimo fallo implique el suspenso total. Si me pongo mis gafas snobs puedo destrozar cualquier título que me déis, pero tampoco es plan. No digo que haya que arrastrar todo como un macroexamen de historia, pero sí ir ampliando poco a poco el mínimo exigible, con alguna renovación necesaria en el camino que debe seguir respetando las normas mínimas de coherencia, progresión, etc. Un ejemplo sería el Mario Party 9, obviando el descarado rubberbanding que beneficia de manera flagrante a la CPU y convierte el modo monojugador en un festival de suerte.
La cuestión es que el RETROHAMOR, el tipo de amor por lo retro que nos hace endiosar todo lo pasado y banalizar cualquier punto positivo de nuevas entregas, muchas veces de forma inconsciente, es un sentimiento engañoso y lleva a distorsionar la realidad. Un producto del RETROHAMOR mal entendido sería ese Classic Sonic de Sonic Generations MickeyMousizado, que apela a la imagen formada en la nostalgia colectiva más que a cómo era el personaje realmente en los juegos (particularmente del 2 en adelante, con sus momentos "cool" y demás).
Y esto entronca con mi partida a Street Fighter x Mega Man. No he probado Mega Man 9 ni el 10, que también basan su atractivo en la nostalgia 8-bitera, y soy consciente de que esto es un fangame ascendido a juego oficial, de chiripa, así que no puedo comparar, pero este Street Fighter x Mega Man se basa más en como la gente RECUERDA a los clásicos en vez de en como realmente eran.
En la sociedad de la información de hoy día, con trillonadas de información a un click, cualquiera puede ser insta-experto en algo con leerse opiniones, resúmenes, y verse cuatro vídeos de Youtube sin necesidad de jugar al juego en cuestión. Es la osmosis cultural, ese fenómeno que hace que todo el mundo sepa que Martin Luther King recitó un discurso que empieza con "I have a dream..." y que a la vez ni el Tato sepa decirte cómo continúa. El problema es que al igual que pasa con un mensaje que pasa por cuatro intermediarios antes de llegar a su destino, la nostalgia también deforma los hechos, y acaba por crear ese monstruo que es "el consenso general" o "la opinión popular". Y la opinión popular, sea negativa o positiva, condena toda opinión que se salga de ella.
Básicamente, todo el mundo que simplemente lea un poco, puede saber datos de cultura general/trivia como los siguientes:
-En 300, Leónidas grita THIS IS SPARTAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!
-En American Pie, un tipo se folla un pastel.
-Batman & Robin es una de las peores películas del hombre-murciélago. Salen Bat-tarjetas de crédito y Bat-pezones masculinos.
-Astérix y Obélix siempre ahostian a los romanos.
-Sonic tiene demasiados amigos de colores y lleva desde la Dreamcast sin sacar un sólo juego bueno.
-Los juegos de Mega Man son jodidamente difíciles y sacan un trillón de juegos por año (o más bien "sacaban", en pasado, viendo la lamentable política actual de Capcom con la franquicia).
Ahora preguntáos cuánta gente que sepa esto, es capaz de citar algo más de dichas obras, fuera de las referencias obvias.
OJO, no estoy diciendo que haya que ser experto 100% en una materia para hablar de ella, pero sí que hay que saber contextualizar y matizar las opiniones subjetivas, en vez de lanzar burradas y escudarte en que "todo el mundo lo dice/sabe" para eludir cualquier argumentación que se te presente. La de discusiones que nos ahorraríamos si utilizáramos más el "a mí no me gusta" o "es mi opinión" con coherencia, en vez de como escudo tras una sarta de trolleos. Vamos, que no hay que ser cabezota. A menos que estés trolleando y deliberadamente busques tocar los cojones.
¿Seguís sin ver el punto? Pues es obvio. Yo podría NO haber dicho que nunca he tocado un Megaman, pero si me pongo a tirar de Google, fanwikis, Youtube, análisis, y demás, puedo recitaros escenas enteras, sin que un sólo juego de la saga haya entrado en mis consolas, y quedaría como el experto jugón que ha tocado todos los palos que se requiere en el medio del periodismo videojueguil; al menos si soy mínimamente listo y me informo bien antes de meter errores garrafales.
Volviendo a mi partida en Street Fighter x Mega Man, me he topado con un juego que alude a la percepción popular del personaje (juego old-school súper difícil), con niveles con saltos y tramos cuestionables y algunos más bien sosillos (a nivel jugable al menos; la ambientación está lograda). Jefes absolutamente imposibles con patrones aleatorios y/o demasiado enrevesados, y "decisiones artísticas" jodidamente estúpidas como que los jefes secretos se desbloqueen metiendo perfects a los otros sólo con el Mega-Buster o LA IMPOSIBILIDAD DE SALVAR, cosa que era excusable en el primero de NES, pero no en un juego de 2012 ¿O es que no sabéis que el save no ocupa lugar? (Nota: recientemente se ha lanzado una versión con passwords... ya estamos en el nivel de los X de 1993 pero siguen sin estar en 2012).
Ahora es cuando me decís que me parece difícil porque soy un n00b, todos henchidos de orgullo porque vosotros sí que sabíais lo que era la dificultad y hoy día es todo muy fácil y blablabla, pero os recuerdo que este n00b se está pasando el Mega Man 1 y 2 de NES y el X de SNES, y no puedo por más que maravillarme ante el exquisito diseño de niveles, el excelente control, y la dificultad justa, sin guarradas de enemigos que aparecen de golpe, ni saltos imposibles, ni hostias en vinagre. Lo único remotamente parecido a la RETRODIFICULTAD que tan bien viene para medirse el miembro viril en escala gamer, son las plataformas que desaparecen en orden en algunas fases del 1 y el 2, y si me apuras, el tener que averiguar por cuál fase es mejor empezar en el X (Launch Octopus es el primero de la lista pero es IMPOSIBLE si no vas, como mínimo, con el upgrade de las piernas que te permite sprintar, y al menos un tanque de energía).
A lo mejor mis opiniones cambian cuando esté más adentrado en la saga y disponga de la habilidad suficiente para pasarme Mega Man 2 sin passwords, a Launch Octopus del X sin el upgrade del sprint, y el Street Fighter x Mega Man metiendo perfects a los jefes. Pero de momento, he sido franco con mis opiniones, y no he pretendido saber de lo que no sé amparándome en la opinión generalizada, siempre citando que toda esta reflexión es una opinión.
En próximas entregas, más y mejor.
Etiquetas:
cine/tv,
cómics y libros,
opiniones,
videojuegos
jueves, 24 de enero de 2013
Año nuevo, consumismo nuevo: Volvemos
Tras unas cuantas entradas salteadas, fuera de la regularidad de al menos una por semana de media que solía seguir en el blog, anuncio oficialmente mi regreso creativo. Entradas los domingos al estilo clásico, y nuevos tochos en camino, mezclados con secciones que pese a los parones, empiezo a considerar regulares como los vídeos de glitches, y las recopilaciones de BSOs de videojuegos. Continúo colaborando con Ojo de Pez y Machacándonos el Joystick, mientras busco expandir horizontes, el cual será mi propósito de año nuevo. O mejor llamarlo reto, porque ya sabemos cómo acaban todos los propósitos de año nuevo: la idea es cumplirlo.
Por cierto, dada la entrada que puse esta semana, no puedo por más que retractarme. Mira que me quejo de cuando me hacen putadas Nintendo y Sega, pero es que no puedo evitarlo: soy un calzonazos y al final , cuando me hacen cosas como anunciar ESTO, no puedo por más que volver.
Por cierto, dada la entrada que puse esta semana, no puedo por más que retractarme. Mira que me quejo de cuando me hacen putadas Nintendo y Sega, pero es que no puedo evitarlo: soy un calzonazos y al final , cuando me hacen cosas como anunciar ESTO, no puedo por más que volver.
Juegos de promoción en la virtual console de Wiiu a 30 céntimos, remake HD de Wind Waker + nuevos Zelda + Mario 3d+ Mario Kart en camino.
YOSHI EPIC YARN. OMG
OH GOD YES
EPIC
MATERIAL FRESCO PARA RESEÑAS Y ENTRADAS EN EL MEJ. MHHH-HM.
Oh por cierto, la colaboración con Machacándonos el Joystick sigue viento en popa. A su vez vamos a colaborar en una revista especial de RetroMadrid. Mirad qué cartel tan majo se han marcado mis compañeros del MeJ.
En fin, que ya vale de autoflagelarse. Estas cosas surgen de una necesidad creativa, y de momento, vuelvo a la acción. Más y mejor la semana que viene.
Etiquetas:
avisos,
cine/tv,
cómics y libros,
videojuegos
lunes, 21 de enero de 2013
Parecidos razonables failconsoleros
Traduzco los puntos:
-Lanzada con mejoras menores en su hardware en comparación con sus respectivas competidoras de generación, justo antes de las siguientes generaciones de sus competidoras, que poseían mejor hardware.
-El mando tenía una chorripantalla
-Tuvo malas ventas iniciales
-Mal apoyo third
-Tenían geniales juegos originales
-Tenían juegos reciclados y ports inferiores y mediocres de otros juegos
-Terminó muriendo y convirtiendo a su compañía en una third party
Joder, mira que me gusta Nintendo, pero el parecido asusta, y algunas de sus decisiones recientes son, como poco, cuestionables.
Imagen inicial sacada de el blog de vandal de Newtype Char.
Más y mejor en próximas entradas.
miércoles, 9 de enero de 2013
Hyrule Historia: Mi nuevo objeto de deseo
Tras hacerse pública la tan debatida cronología de la serie Zelda el año pasado, se lanzó en Japón un libraco tocho con mogollón de material en temas de diseños, artículos de los desarrolladores, y demás cositas que tanto gustan al seguidor de una serie cuando se le premia con algo así. Y es un libraco en condiciones, nada de la mierda esa de libretito que nos colaron en el 25 aniversario de Mario. Menuda puta mierda.
En fin, la cosa es que yo daba dicha cronología por inexistente conociendo a Nintendo, pero para mi sorpresa, me sorprendieron con lo que puede ser la prueba más fehaciente de que, en contra de lo que pueda parecer a veces a tenor de sus decisiones más discutibles, en Nintendo SÍ que trabajan tras su halo de secretismo. En este libro se condensa toda la historia de la saga que no se conocía de puertas para afuera.
Y ahora, el bombazo: NOS LLEGARÁ A ESPAÑA DE MANO DE NORMA EDITORIAL.
QUIERO ESE MALDITO LIBRO.
Noticia sacada de, bueno, muchos sitios porque está posteado por toda la web, pero en mi caso me enteré por 3D Juegos y la página web de Jesulink.
Unas pocas imágenes sacadas de Google para abrir boca. Posiblemente lo reseñe, que hasta ahora sólo he reseñado videojuegos en este blog, y ya toca hacer alguna de películas, libros, cómics y... de algo que no sea videojuegos, vaya.
En fin, la cosa es que yo daba dicha cronología por inexistente conociendo a Nintendo, pero para mi sorpresa, me sorprendieron con lo que puede ser la prueba más fehaciente de que, en contra de lo que pueda parecer a veces a tenor de sus decisiones más discutibles, en Nintendo SÍ que trabajan tras su halo de secretismo. En este libro se condensa toda la historia de la saga que no se conocía de puertas para afuera.
Y ahora, el bombazo: NOS LLEGARÁ A ESPAÑA DE MANO DE NORMA EDITORIAL.
QUIERO ESE MALDITO LIBRO.
Noticia sacada de, bueno, muchos sitios porque está posteado por toda la web, pero en mi caso me enteré por 3D Juegos y la página web de Jesulink.
Unas pocas imágenes sacadas de Google para abrir boca. Posiblemente lo reseñe, que hasta ahora sólo he reseñado videojuegos en este blog, y ya toca hacer alguna de películas, libros, cómics y... de algo que no sea videojuegos, vaya.
Peazo ilustración
El mejor personaje del puto universo. BIBAH TINGLE
A saber qué pondrá aquí pero aún así... fangasm...
Suscribirse a:
Entradas (Atom)














