lunes, 11 de febrero de 2013

Machacándonos el tímpano Mix: Half-Life saga



Feliz año orejero a todos. Para ir abriendo boca, estreno el año con una sección que empiezo a considerar habitual (y que copié descaradamente de la correspondiente en los podcasts): Machacándonos el tímpano Mix.

Hoy le toca a la saga Half-Life. Juegos que pese a que no usan temas ambientales durante la mayoría del gameplay, tienen una BSO memorable. Esperemos que Gaben no se haya comido la tercera parte y algún día llegue a ver la luz. De momento, disfruten de estos temazos.

Half-Life - Diabolical Adrenaline Guitar 

 


Half-Life - Hard Technology Rock

 

Half-Life: Opposing Force - Storm



Half-life 2 - Zero point energy field


  
Half-Life 2: Episodio 1 - What kind of hospital is this?



Half-Life 2: Episodio 2 - Extinction event horizon



-Half-life 2: Episodio 2 - Vortal Kombat


viernes, 1 de febrero de 2013

El consenso general y el retrohamor (Street Fighter x Megaman related)


Prácticamente he resumido todo el post con el título pero vamos allá de todas maneras.

No es ningún secreto para aquellos que me siguen que la dificultad y el desarrollo del juego me parecen de los puntos más importantes de un videojuego, pudiendo tapar otros puntos bien hechos.

Pues bien, heme aquí que recientemente, tras años de mi Nintenseguerismo crónico, me ha dado por ponerme con otras franquicias que siempre me habían llamado pero que nunca jugué en profundidad, en este caso Mega Man. ¿Qué tiene que ver esto? Dejadme explicar.

He comenzado por los dos primeros de NES, el primer X de SNES, y para jugar algo reciente en comparación, me he bajado el gratuito Street Fighter x Mega Man. Y jugando este último tras tocarme salvajemente con los anteriores de lo que me han gustado, mi reacción es... meh.

¿HABÉIS LEÍDO BIEN?

MEH

Street Fighter x Mega Man es el ejemplo perfecto de eso que digo siempre de que el RETROHAMOR es ciego y casi siempre distorsiona y exagera cosas, como una pandilla de amigos jugando al telefonillo.

Siempre he aplicado a los videojuegos, lo mismo que me enseñaron en el colegio a la hora de valorar obras literarias y filmográficas: el contexto histórico. Cómo influyó en el desarrollo de la obra el momento temporal y las circunstancias en que se concibió. Es por el contexto que no nos importa que Super Mario World use cino o seis temas musicales para todo el juego con ciertas variaciones, mientras que nos irrita que NSMB U recicle el 50% de su música. Es por el contexto que no nos importa que Mario Kart 64 tuviese ocho personajes mientras que los 17 de Mario Kart 7 se antojan pocos porque falta medio plantel acumulado en los años. En su momento, Super Mario World y Mario Kart 64 introdujeron muchas novedades jugables que a día de hoy ya se dan por sentadas pero que fueron novedad en su momento, y que se lamentan cuando se ausentan.

Tampoco digo que haya que arrastrar absolutamente todo y que el más mínimo fallo implique el suspenso total. Si me pongo mis gafas snobs puedo destrozar cualquier título que me déis, pero tampoco es plan. No digo que haya que arrastrar todo como un macroexamen de historia, pero sí ir ampliando poco a poco el mínimo exigible, con alguna renovación necesaria en el camino que debe seguir respetando las normas mínimas de coherencia, progresión, etc. Un ejemplo sería el Mario Party 9, obviando el descarado rubberbanding que beneficia de manera flagrante a la CPU y convierte el modo monojugador en un festival de suerte.

La cuestión es que el RETROHAMOR, el tipo de amor por lo retro que nos hace endiosar todo lo pasado y banalizar cualquier punto positivo de nuevas entregas, muchas veces de forma inconsciente, es un sentimiento engañoso y lleva a distorsionar la realidad. Un producto del RETROHAMOR mal entendido sería ese Classic Sonic de Sonic Generations MickeyMousizado, que apela a la imagen formada en la nostalgia colectiva más que a cómo era el personaje realmente en los juegos (particularmente del 2 en adelante, con sus momentos "cool" y demás).

Y esto entronca con mi partida a Street Fighter x Mega Man. No he probado Mega Man 9 ni el 10, que también basan su atractivo en la nostalgia 8-bitera, y soy consciente de que esto es un fangame ascendido a juego oficial, de chiripa, así que no puedo comparar, pero este Street Fighter x Mega Man se basa más en como la gente RECUERDA a los clásicos en vez de en como realmente eran.

En la sociedad de la información de hoy día, con trillonadas de información a un click, cualquiera puede ser insta-experto en algo con leerse opiniones, resúmenes, y verse cuatro vídeos de Youtube sin necesidad de jugar al juego en cuestión. Es la osmosis cultural, ese fenómeno que hace que todo el mundo sepa que Martin Luther King recitó un discurso que empieza con "I have a dream..." y que a la vez ni el Tato sepa decirte cómo continúa.  El problema es que al igual que pasa con un mensaje que pasa por cuatro intermediarios antes de llegar a su destino, la nostalgia también deforma los hechos, y acaba por crear ese monstruo que es "el consenso general" o "la opinión popular". Y la opinión popular, sea negativa o positiva, condena toda opinión que se salga de ella.

Básicamente, todo el mundo que simplemente lea un poco, puede saber datos de cultura general/trivia como los siguientes:

-En 300, Leónidas grita THIS IS SPARTAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!

-En American Pie, un tipo se folla un pastel.

-Batman & Robin es una de las peores películas del hombre-murciélago. Salen Bat-tarjetas de crédito y Bat-pezones masculinos.

-Astérix y Obélix siempre ahostian a los romanos.

-Sonic tiene demasiados amigos de colores y lleva desde la Dreamcast sin sacar un sólo juego bueno.

-Los juegos de Mega Man son jodidamente difíciles y sacan un trillón de juegos por año (o más bien "sacaban", en pasado, viendo la lamentable política actual de Capcom con la franquicia).

Ahora preguntáos cuánta gente que sepa esto, es capaz de citar algo más de dichas obras, fuera de las referencias obvias.

OJO, no estoy diciendo que haya que ser experto 100% en una materia para hablar de ella, pero sí que hay que saber contextualizar y matizar las opiniones subjetivas, en vez de lanzar burradas y escudarte en que "todo el mundo lo dice/sabe" para eludir cualquier argumentación que se te presente. La de discusiones que nos ahorraríamos si utilizáramos más el "a mí no me gusta" o "es mi opinión" con coherencia, en vez de como escudo tras una sarta de trolleos. Vamos, que no hay que ser cabezota. A menos que estés trolleando y deliberadamente busques tocar los cojones.

¿Seguís sin ver el punto? Pues es obvio. Yo podría NO haber dicho que nunca he tocado un Megaman, pero si me pongo a tirar de Google, fanwikis, Youtube, análisis, y demás, puedo recitaros escenas enteras, sin que un sólo juego de la saga haya entrado en mis consolas, y quedaría como el experto jugón que ha tocado todos los palos que se requiere en el medio del periodismo videojueguil; al menos si soy mínimamente listo y me informo bien antes de meter errores garrafales.

Volviendo a mi partida en Street Fighter x Mega Man, me he topado con un juego que alude a la percepción popular del personaje (juego old-school súper difícil), con niveles con saltos y tramos cuestionables y algunos más bien sosillos (a nivel jugable al menos; la ambientación está lograda). Jefes absolutamente imposibles con patrones aleatorios y/o demasiado enrevesados, y "decisiones artísticas" jodidamente estúpidas como que los jefes secretos se desbloqueen metiendo perfects a los otros sólo con el Mega-Buster o LA IMPOSIBILIDAD DE SALVAR, cosa que era excusable en el primero de NES, pero no en un juego de 2012 ¿O es que no sabéis que el save no ocupa lugar? (Nota: recientemente se ha lanzado una versión con passwords... ya estamos en el nivel de los X de 1993 pero siguen sin estar en 2012).

Ahora es cuando me decís que me parece difícil porque soy un n00b, todos henchidos de orgullo porque vosotros sí que sabíais lo que era la dificultad y hoy día es todo muy fácil y blablabla, pero os recuerdo que este n00b se está pasando el Mega Man 1 y 2 de NES y el X de SNES, y no puedo por más que maravillarme ante el exquisito diseño de niveles, el excelente control, y la dificultad justa, sin guarradas de enemigos que aparecen de golpe, ni saltos imposibles, ni hostias en vinagre. Lo único remotamente parecido a la RETRODIFICULTAD que tan bien viene para medirse el miembro viril en escala gamer, son las plataformas que desaparecen en orden en algunas fases del 1 y el 2, y si me apuras, el tener que averiguar por cuál fase es mejor empezar en el X (Launch Octopus es el primero de la lista pero es IMPOSIBLE si no vas, como mínimo, con el upgrade de las piernas que te permite sprintar, y al menos un tanque de energía).

A lo mejor mis opiniones cambian cuando esté más adentrado en la saga y disponga de la habilidad suficiente para pasarme Mega Man 2 sin passwords, a Launch Octopus del X sin el upgrade del sprint, y el Street Fighter x Mega Man metiendo perfects a los jefes. Pero de momento, he sido franco con mis opiniones, y no he pretendido saber de lo que no sé amparándome en la opinión generalizada, siempre citando que toda esta reflexión es una opinión.

En próximas entregas, más y mejor.

jueves, 24 de enero de 2013

Año nuevo, consumismo nuevo: Volvemos

Tras unas cuantas entradas salteadas, fuera de la regularidad de al menos una por semana de media que solía seguir en el blog, anuncio oficialmente mi regreso creativo. Entradas los domingos al estilo clásico, y nuevos tochos en camino, mezclados con secciones que pese a los parones, empiezo a considerar regulares como los vídeos de glitches, y las recopilaciones de BSOs de videojuegos. Continúo colaborando con Ojo de Pez y Machacándonos el Joystick, mientras busco expandir horizontes, el cual será mi propósito de año nuevo. O mejor llamarlo reto, porque ya sabemos cómo acaban todos los propósitos de año nuevo: la idea es cumplirlo.

Por cierto, dada la entrada que puse esta semana, no puedo por más que retractarme. Mira que me quejo de cuando me hacen putadas Nintendo y Sega, pero es que no puedo evitarlo: soy un calzonazos y al final , cuando me hacen cosas como anunciar ESTO, no puedo por más que volver.

Juegos de promoción en la virtual console de Wiiu a 30 céntimos, remake HD de Wind Waker + nuevos Zelda + Mario 3d+ Mario Kart en camino.



YOSHI EPIC YARN. OMG

 
OH GOD YES



 EPIC

MATERIAL FRESCO PARA RESEÑAS Y ENTRADAS EN EL MEJ. MHHH-HM.

Oh por cierto, la colaboración con Machacándonos el Joystick sigue viento en popa. A su vez vamos a colaborar en una revista especial de RetroMadrid. Mirad qué cartel tan majo se han marcado mis compañeros del MeJ.






En fin, que ya vale de autoflagelarse. Estas cosas surgen de una necesidad creativa, y de momento, vuelvo a la acción. Más y mejor la semana que viene.




lunes, 21 de enero de 2013

Parecidos razonables failconsoleros


Traduzco los puntos:

-Lanzada con mejoras menores en su hardware en comparación con sus respectivas competidoras de generación, justo antes de las siguientes generaciones de sus competidoras, que poseían mejor hardware.

-El mando tenía una chorripantalla

-Tuvo malas ventas iniciales

-Mal apoyo third

-Tenían geniales juegos originales

-Tenían juegos reciclados y ports inferiores y mediocres de otros juegos

-Terminó muriendo y convirtiendo a su compañía en una third party








Joder, mira que me gusta Nintendo, pero el parecido asusta, y algunas de sus decisiones recientes son, como poco, cuestionables.

Imagen inicial sacada de el blog de vandal de Newtype Char.

Más y mejor en próximas entradas.

miércoles, 9 de enero de 2013

Hyrule Historia: Mi nuevo objeto de deseo

Tras hacerse pública la tan debatida cronología de la serie Zelda el año pasado, se lanzó en Japón un libraco tocho con mogollón de material en temas de diseños, artículos de los desarrolladores, y demás cositas que tanto gustan al seguidor de una serie cuando se le premia con algo así. Y es un libraco en condiciones, nada de la mierda esa de libretito que nos colaron en el 25 aniversario de Mario. Menuda puta mierda.

En fin, la cosa es que yo daba dicha cronología por inexistente conociendo a Nintendo, pero para mi sorpresa, me sorprendieron con lo que puede ser la prueba más fehaciente de que, en contra de lo que pueda parecer a veces a tenor de sus decisiones más discutibles, en Nintendo SÍ que trabajan tras su halo de secretismo. En este libro se condensa toda la historia de la saga que no se conocía de puertas para afuera.

Y ahora, el bombazo: NOS LLEGARÁ A ESPAÑA DE MANO DE NORMA EDITORIAL.


QUIERO ESE MALDITO LIBRO.

Noticia sacada de, bueno, muchos sitios porque está posteado por toda la web, pero en mi caso me enteré por 3D Juegos y la página web de Jesulink.

Unas pocas imágenes sacadas de Google para abrir boca. Posiblemente lo reseñe, que hasta ahora sólo he reseñado videojuegos en este blog, y ya toca hacer alguna de películas, libros, cómics y... de algo que no sea videojuegos, vaya.

Peazo ilustración


El mejor personaje del puto universo. BIBAH TINGLE


A saber qué pondrá aquí pero aún así... fangasm...

lunes, 7 de enero de 2013

De hobbys, y dudas sobre el estilo de vida geek

Llevo tiempo queriendo escribir una entrada sobre el jugador competitivo. Le he dado vueltas de muchas maneras: a enfocarlo en el tiempo que se le dedica al entretenimiento del videojuego según el perfil, a cómo se lo toma cada tipo de jugador, al target de audiencia de cada tipo de juego y cómo se construyen en base a ellos... y me he dado cuenta de que eso ya lo hago en mis numerosas colaboraciones con Machacándonos el Joystick cada vez que analizo un juego o comento algún aspecto de diseño.

Dado que todos esos son temas que se podrían desarrollar independientemente, lo dejaré para cuando esté más creativo, porque, no sé si lo habréis notado, pero llevo semanas sin actualizar el blog. Así que, de momento, lo dejo en una reflexión que me ha surgido a raíz de una partida al Smash Bros Brawl con mi hermano no hace mucho.

El cabronazo me ha cascado un PERFECT. Y de los humillantes, de los de "por dios, espero poder matarle al menos UNA vez" y tenerlo con 188% de daño luchando con uñas y dientes, no por ganarme, sino por destrozarme totalmente. Y lo consiguió, en un épico Ike (yo) contra Link (él) hace un par de días.

Esto no debería ir más allá de un momento de epicidad imbuída que todos hemos tenido alguna vez, de estas que te da un ataque de "FUCK YEAH" y consigues una hazaña. Pero es que desde hace tiempo se ha convertido en una constante. Recuerdo cuando le enseñé a jugar, allá por la época del primer Smash en N64. Siempre se le han dado bien los videojuegos (bueno, aprende rápido, en general, no sólo con los juegos), pero bueno, al inicio estábamos igualados en nivel, con partidas apuradísimas, ganando en las últimas. Luego comenzó a sacarme una o dos vidas de ventaja por partida, pero aún lograba mantenerle de cuando en cuando, y hemos ido a algunos torneos como el que organizó LOL ORLY team y Akibakei en Córdoba en 2009, donde nos medíamos de tú a tú. De hecho, el único que logró ganarme en las eliminatorias fue ÉL, y no es por darme aires ni por quitarle mérito al resto de mis oponentes.

Con el tiempo, pasó a ganarme todas las partidas con dos o tres vidas de sobra. Luego me conformaba con matarle un par de veces. Y más adelante en el tiempo aún, ya me conformaba con que no me metiese un perfect, con matarle aunque sólo fuese una vida por la "honrilla". Y finalmente llegó el día.

GAME SET. PERFECT.

02-01-2013- Ese fue el día en que morí como jugador competitivo.

Años de práctica, de disfrutar aprendiendo técnicas nuevas, de forear comentando los nuevos combos que iban saliendo, de ir a torneíllos locales y algunos en eventos de cómics y manga en Sevilla, Granada y mi propia Córdoba natal (y quedar bien en casi todos, y hasta ganar uno), de disfrutar con el juego competitivo de verdad, sin ítems y 1 vs 1 aprovechando toda técnica a tu alcance (no como los mariconazos de Smashboards y derivados que banean todo lo que no sea Destino Final para favorecer sólo a Fox y cía). Años de diversión que se van por el retrete. No tiene sentido seguir en el juego competitivo si me han metido un perfect. No puedo llamarme a mí mismo "buen jugador de Smash" y vivir con ese perfect tan hiriente.

 Logro desbloqueado: destrozar moralmente a tu rival





Me siento como el puto Salieri, viviendo atrapado con el Mozart de mi hermano dejándome en la sombra siempre. Es que no es sólo el Smash, sino TODO. Un ejemplo sin estirar más el tocho: el Mario Power Tennis. Lo tengo desde que salió, y le habré ganado como 7 veces en todos estos años, hablando siempre del 1 contra 1 sin añadidos, o sea, excluyendo partidos a dobles donde cuento con ayuda ajena, partidos de pachangueo con súper trallazos y cajas de ítems, y demás parafernalia.

Teh epicness match



Y ahora, dramatismos gratuitos aparte, tengo que reconocer que tooooodo esto sería fácilmente ignorable con la típica frase "es sólo un juego", pero me lleva a la reflexión que mencioné al inicio de la entrada (sí, tanto tocho para ahora formular una pregunta): ¿cómo enfocáis vosotros la afición a los videojuegos? O ya puestos, vuestras aficiones en general.

Exageraciones cómicas sobre partidas al smash aparte, seguro que por presión social, reflexiones en el váter, o simples ganas de darle vueltas a la cabeza tras perder contra vuestro hermanito el viciado, os habréis preguntado algunas veces si todo el tiempo que le empleáis a vuestra afición (sea la que sea, videojuegos, literatura, maquetas, o punto de cruz) no se lo podríais haber dedicado a alguna otra cosa """más productiva""". Es más ¿os veríais capaces?

Esta duda me ha pasado muchas veces por la cabeza pero reconozco que me veo incapaz de salir de mi zona de comfort en lo que a tiempo libre respecta, pues no sabría con qué llenar las horas, no ya de juego en sí, sino de cultura geek en general: ¿cómo mierda me voy a poner a ver Sálvame y demás caca televisiva pudiendo acceder a contenidos en la web mucho mejores? ¿Con qué lleno yo las horas de diversión que me proporcionan Viruete.com o Cinemassacre? ¿Cómo ponerme a hablar ahora del tiempo, el fútbol (refiriéndome a conversaciones de bar casuals, no a futboleros que sigan la afición) o de periódicos (refiriéndome a hablar tomándomelos en serio y no descojonándome)?

En fin, ¿Cómo lo véis? ¿Os cambiaríais para ser más "mainstream"? ¿Seríais más felices si vuestra afición hubiese sido, qué se yo, las matemáticas avanzadas o algo de lo que hacer carrera? Maldita mente humana y su propensión a dejarse llevar por colores y soniditos.

sábado, 17 de noviembre de 2012

Miyamoto es el Ibáñez japo (Paper Mario Sticker Star related)

Recientemente ha salido a la venta el Paper Mario Sticker Star de 3ds. Y no son pocos los que anonadados se hallan con la simplificación aplicada.

No hay compañeros ni otros personajes jugables que no sean Mario mismo. Oh, y no se puede subir de nivel, sino que para aumentar las estadísticas hay que encontrar upgrades a lo Zelda o Metroid. Esto puede aliviar las revisitas a niveles si se va en plan explorador pues hace que no sea obligatorio pararse a eliminar enemigos una vez detrás de otra. Claro que por otra parte también elimina el punto en sí de matarlos la primera vez, aunque sigue sirviendo para acumular monedas y algunos ítems dropeados.

El punto no es ya la simplificación de este juego en sí, sino de la tendencia de las últimas entregas de sagas Nintendiles de dar dos pasos hacia delante y cinco hacia atrás. Y es que Miyamoto, genio creativo aparte, es a mi modo de ver, demasiado receloso con cualquier novedad. No olvidemos que si por él fuera, no se habrían incluído algunas de las mejores partes de juegos recientes, como la posibilidad de "customizar" vehículos en Mario Kart 7. Pero es que últimamente lleva una racha bastante bonita. Primero está el famoso chantaje emocional de "los nuevos jugadores tienen que querer Starfox, así que si el de 3ds no vende, no hacemos más." con esa manía de forzar la audiencia manco-senil en los videojuegos (cada cosa tiene su público y si los fans te piden Starfox y estos venden moderadamente bien ¿qué coño hace diciendo eso? No todo tiene que vender como un Wiifit, cohoneh.

Luego tenemos la famosa entrevista de la web francesa Gamekult donde literlamente se sorprendió de que la gente quisiera más F-Zero argumentando que "creía que la saga ya no daba más de sí" (pero el maldito es capaz de sacar un nuevo Mario por la primera chorrada que se le ocurra).


Y ahora, para rematar, tenemosesta entrevista en Nintendolife donde los directivos del juego comentan que la brutal simplificación en el juego (compañeros anecdóticos, batallas simplificadas, fuera todo sistema de medallas y experiencia, trama clásica "Bowser rapta a Peach" que ya huele a rancia, etc) se debe ni más ni menos que a petición del mismo Miyamoto, que no quería que la saga se fuese por otros derroteros.
En resumen, adoro a Miya y creo que su trabajo ha marcado, y no pongo en duda que a nivel jugable, sepa diseñar juegos mejor que nadie, pero empieza a repatearme que sea tan "jefe" en cuanto a limitar creatividad. Tirón de orejas para él.