lunes, 21 de enero de 2013

Parecidos razonables failconsoleros


Traduzco los puntos:

-Lanzada con mejoras menores en su hardware en comparación con sus respectivas competidoras de generación, justo antes de las siguientes generaciones de sus competidoras, que poseían mejor hardware.

-El mando tenía una chorripantalla

-Tuvo malas ventas iniciales

-Mal apoyo third

-Tenían geniales juegos originales

-Tenían juegos reciclados y ports inferiores y mediocres de otros juegos

-Terminó muriendo y convirtiendo a su compañía en una third party








Joder, mira que me gusta Nintendo, pero el parecido asusta, y algunas de sus decisiones recientes son, como poco, cuestionables.

Imagen inicial sacada de el blog de vandal de Newtype Char.

Más y mejor en próximas entradas.

miércoles, 9 de enero de 2013

Hyrule Historia: Mi nuevo objeto de deseo

Tras hacerse pública la tan debatida cronología de la serie Zelda el año pasado, se lanzó en Japón un libraco tocho con mogollón de material en temas de diseños, artículos de los desarrolladores, y demás cositas que tanto gustan al seguidor de una serie cuando se le premia con algo así. Y es un libraco en condiciones, nada de la mierda esa de libretito que nos colaron en el 25 aniversario de Mario. Menuda puta mierda.

En fin, la cosa es que yo daba dicha cronología por inexistente conociendo a Nintendo, pero para mi sorpresa, me sorprendieron con lo que puede ser la prueba más fehaciente de que, en contra de lo que pueda parecer a veces a tenor de sus decisiones más discutibles, en Nintendo SÍ que trabajan tras su halo de secretismo. En este libro se condensa toda la historia de la saga que no se conocía de puertas para afuera.

Y ahora, el bombazo: NOS LLEGARÁ A ESPAÑA DE MANO DE NORMA EDITORIAL.


QUIERO ESE MALDITO LIBRO.

Noticia sacada de, bueno, muchos sitios porque está posteado por toda la web, pero en mi caso me enteré por 3D Juegos y la página web de Jesulink.

Unas pocas imágenes sacadas de Google para abrir boca. Posiblemente lo reseñe, que hasta ahora sólo he reseñado videojuegos en este blog, y ya toca hacer alguna de películas, libros, cómics y... de algo que no sea videojuegos, vaya.

Peazo ilustración


El mejor personaje del puto universo. BIBAH TINGLE


A saber qué pondrá aquí pero aún así... fangasm...

lunes, 7 de enero de 2013

De hobbys, y dudas sobre el estilo de vida geek

Llevo tiempo queriendo escribir una entrada sobre el jugador competitivo. Le he dado vueltas de muchas maneras: a enfocarlo en el tiempo que se le dedica al entretenimiento del videojuego según el perfil, a cómo se lo toma cada tipo de jugador, al target de audiencia de cada tipo de juego y cómo se construyen en base a ellos... y me he dado cuenta de que eso ya lo hago en mis numerosas colaboraciones con Machacándonos el Joystick cada vez que analizo un juego o comento algún aspecto de diseño.

Dado que todos esos son temas que se podrían desarrollar independientemente, lo dejaré para cuando esté más creativo, porque, no sé si lo habréis notado, pero llevo semanas sin actualizar el blog. Así que, de momento, lo dejo en una reflexión que me ha surgido a raíz de una partida al Smash Bros Brawl con mi hermano no hace mucho.

El cabronazo me ha cascado un PERFECT. Y de los humillantes, de los de "por dios, espero poder matarle al menos UNA vez" y tenerlo con 188% de daño luchando con uñas y dientes, no por ganarme, sino por destrozarme totalmente. Y lo consiguió, en un épico Ike (yo) contra Link (él) hace un par de días.

Esto no debería ir más allá de un momento de epicidad imbuída que todos hemos tenido alguna vez, de estas que te da un ataque de "FUCK YEAH" y consigues una hazaña. Pero es que desde hace tiempo se ha convertido en una constante. Recuerdo cuando le enseñé a jugar, allá por la época del primer Smash en N64. Siempre se le han dado bien los videojuegos (bueno, aprende rápido, en general, no sólo con los juegos), pero bueno, al inicio estábamos igualados en nivel, con partidas apuradísimas, ganando en las últimas. Luego comenzó a sacarme una o dos vidas de ventaja por partida, pero aún lograba mantenerle de cuando en cuando, y hemos ido a algunos torneos como el que organizó LOL ORLY team y Akibakei en Córdoba en 2009, donde nos medíamos de tú a tú. De hecho, el único que logró ganarme en las eliminatorias fue ÉL, y no es por darme aires ni por quitarle mérito al resto de mis oponentes.

Con el tiempo, pasó a ganarme todas las partidas con dos o tres vidas de sobra. Luego me conformaba con matarle un par de veces. Y más adelante en el tiempo aún, ya me conformaba con que no me metiese un perfect, con matarle aunque sólo fuese una vida por la "honrilla". Y finalmente llegó el día.

GAME SET. PERFECT.

02-01-2013- Ese fue el día en que morí como jugador competitivo.

Años de práctica, de disfrutar aprendiendo técnicas nuevas, de forear comentando los nuevos combos que iban saliendo, de ir a torneíllos locales y algunos en eventos de cómics y manga en Sevilla, Granada y mi propia Córdoba natal (y quedar bien en casi todos, y hasta ganar uno), de disfrutar con el juego competitivo de verdad, sin ítems y 1 vs 1 aprovechando toda técnica a tu alcance (no como los mariconazos de Smashboards y derivados que banean todo lo que no sea Destino Final para favorecer sólo a Fox y cía). Años de diversión que se van por el retrete. No tiene sentido seguir en el juego competitivo si me han metido un perfect. No puedo llamarme a mí mismo "buen jugador de Smash" y vivir con ese perfect tan hiriente.

 Logro desbloqueado: destrozar moralmente a tu rival





Me siento como el puto Salieri, viviendo atrapado con el Mozart de mi hermano dejándome en la sombra siempre. Es que no es sólo el Smash, sino TODO. Un ejemplo sin estirar más el tocho: el Mario Power Tennis. Lo tengo desde que salió, y le habré ganado como 7 veces en todos estos años, hablando siempre del 1 contra 1 sin añadidos, o sea, excluyendo partidos a dobles donde cuento con ayuda ajena, partidos de pachangueo con súper trallazos y cajas de ítems, y demás parafernalia.

Teh epicness match



Y ahora, dramatismos gratuitos aparte, tengo que reconocer que tooooodo esto sería fácilmente ignorable con la típica frase "es sólo un juego", pero me lleva a la reflexión que mencioné al inicio de la entrada (sí, tanto tocho para ahora formular una pregunta): ¿cómo enfocáis vosotros la afición a los videojuegos? O ya puestos, vuestras aficiones en general.

Exageraciones cómicas sobre partidas al smash aparte, seguro que por presión social, reflexiones en el váter, o simples ganas de darle vueltas a la cabeza tras perder contra vuestro hermanito el viciado, os habréis preguntado algunas veces si todo el tiempo que le empleáis a vuestra afición (sea la que sea, videojuegos, literatura, maquetas, o punto de cruz) no se lo podríais haber dedicado a alguna otra cosa """más productiva""". Es más ¿os veríais capaces?

Esta duda me ha pasado muchas veces por la cabeza pero reconozco que me veo incapaz de salir de mi zona de comfort en lo que a tiempo libre respecta, pues no sabría con qué llenar las horas, no ya de juego en sí, sino de cultura geek en general: ¿cómo mierda me voy a poner a ver Sálvame y demás caca televisiva pudiendo acceder a contenidos en la web mucho mejores? ¿Con qué lleno yo las horas de diversión que me proporcionan Viruete.com o Cinemassacre? ¿Cómo ponerme a hablar ahora del tiempo, el fútbol (refiriéndome a conversaciones de bar casuals, no a futboleros que sigan la afición) o de periódicos (refiriéndome a hablar tomándomelos en serio y no descojonándome)?

En fin, ¿Cómo lo véis? ¿Os cambiaríais para ser más "mainstream"? ¿Seríais más felices si vuestra afición hubiese sido, qué se yo, las matemáticas avanzadas o algo de lo que hacer carrera? Maldita mente humana y su propensión a dejarse llevar por colores y soniditos.

sábado, 17 de noviembre de 2012

Miyamoto es el Ibáñez japo (Paper Mario Sticker Star related)

Recientemente ha salido a la venta el Paper Mario Sticker Star de 3ds. Y no son pocos los que anonadados se hallan con la simplificación aplicada.

No hay compañeros ni otros personajes jugables que no sean Mario mismo. Oh, y no se puede subir de nivel, sino que para aumentar las estadísticas hay que encontrar upgrades a lo Zelda o Metroid. Esto puede aliviar las revisitas a niveles si se va en plan explorador pues hace que no sea obligatorio pararse a eliminar enemigos una vez detrás de otra. Claro que por otra parte también elimina el punto en sí de matarlos la primera vez, aunque sigue sirviendo para acumular monedas y algunos ítems dropeados.

El punto no es ya la simplificación de este juego en sí, sino de la tendencia de las últimas entregas de sagas Nintendiles de dar dos pasos hacia delante y cinco hacia atrás. Y es que Miyamoto, genio creativo aparte, es a mi modo de ver, demasiado receloso con cualquier novedad. No olvidemos que si por él fuera, no se habrían incluído algunas de las mejores partes de juegos recientes, como la posibilidad de "customizar" vehículos en Mario Kart 7. Pero es que últimamente lleva una racha bastante bonita. Primero está el famoso chantaje emocional de "los nuevos jugadores tienen que querer Starfox, así que si el de 3ds no vende, no hacemos más." con esa manía de forzar la audiencia manco-senil en los videojuegos (cada cosa tiene su público y si los fans te piden Starfox y estos venden moderadamente bien ¿qué coño hace diciendo eso? No todo tiene que vender como un Wiifit, cohoneh.

Luego tenemos la famosa entrevista de la web francesa Gamekult donde literlamente se sorprendió de que la gente quisiera más F-Zero argumentando que "creía que la saga ya no daba más de sí" (pero el maldito es capaz de sacar un nuevo Mario por la primera chorrada que se le ocurra).


Y ahora, para rematar, tenemosesta entrevista en Nintendolife donde los directivos del juego comentan que la brutal simplificación en el juego (compañeros anecdóticos, batallas simplificadas, fuera todo sistema de medallas y experiencia, trama clásica "Bowser rapta a Peach" que ya huele a rancia, etc) se debe ni más ni menos que a petición del mismo Miyamoto, que no quería que la saga se fuese por otros derroteros.
En resumen, adoro a Miya y creo que su trabajo ha marcado, y no pongo en duda que a nivel jugable, sepa diseñar juegos mejor que nadie, pero empieza a repatearme que sea tan "jefe" en cuanto a limitar creatividad. Tirón de orejas para él.

jueves, 25 de octubre de 2012

Dibujando a medias- recopilación Julio-Octubre 2012

Vamos a animar un poquito la cosa con nuevas tiras de sátira videojueguil tocapíxeles. Esta vez ración extra, con cinco tiras en vez de las habituales tres. Disfruten.







Versión GOLDY GOLDY de la anterior. Efectos de sombras y perspectivas y ayuda insertando el fondo by Fernando García

miércoles, 10 de octubre de 2012

Todo depende del ángulo con que se mire.

Gran verdad que muchos parecen olvidar.

El motivo de este artículo es simplemente resaltar una vez más, por qué me niego a puntuar absolutamente nada de lo que reseño.

Todos sabemos que cualquier franquicia de la industria del entretenimiento, indistintamente del medio, está advocada al estancamiento y a "perder la esencia" conforme pasan los años.

Está claro que es inevitable, aunque también es cierto que con los años somos menos impresionables, pues nunca hay una segunda primera vez, valga la redundancia del concepto.

La idea me la dió este pedazo de artículo escrito por Andrea Gil en Sonic Paradise hace unos meses y creí conveniente hacer este matiz en este mi blog, para aclarar mi criterio a la hora de valorar los materiales varios que reseño tanto aquí como en Machacándonos el Joystick

Ya no somos los mismos, las series se estancan, la vida sigue, bla bla bla, hay un buen puñado de factores por los que toda serie de larga duración está advocada a las mismas críticas. Pero por eso mismo me niego a puntuar nada: el mismo título del post es la razón.

Desde el mismo momento en que existen frases como "como peli/juego/serie es bueno pero comparado con el resto de su franquicia es un insulto a la misma", desde que la valoración de algo puede cambiar según el contexto personal y del de ese mismo algo, desde que una nota puede ser de cuatro o siete según con qué lo compares, desde ese instante, cualqueir valoración numérica queda invalidada. Lo digo como lo pienso.

Como comenté (avispadamente al inicio del blog para luego referenciarlo) en este artículoa, en una reseña se pueden citar los hechos, pero las valoraciones personales siempre hay que resaltarlas como tales, y no como ese manido término llamado "hopjetibidad" (consenso general más bien). Un juego puede tener 14 fases, una serie puede tener episodios de 45 minutos, en una película puede haber tramos argumentales no tan explotados como otros, o un grupo musical puede cambiar su estilo con los años, pero esos son los hechos: el que sea para bien o para mal depende de la valoración personal y de cómo se contextualice.

Aquí también entra el cirterio personal de cada uno: recordad que el 6 de una persona puede ser el 4 de otra. Por ejemplo, si alguien es más durillo con las valoraciones, un cuatro de esa persona equivale a un "suspenso alto" y por ende a algo potable si le perdonas algunos fallitos, lo cual puede ser un cinco y poco o un seis para otra persona. Lo importante es aclarar por qué, contextualizar bien, y que todo quede en el terreno de la opinión y no de las verdades absolutas esas tan moelstas: algo lamentablemente más fácil de decir que de hacer, a raíz de las incontables polémicas en el mundillo de las críticas, algunas intencionadas claramente para llamar la atención (cofEdgecof)

Como colofón, y por no repetir del todo lo que dije en la referenciada entrada previa, hay un último motivo por el que me niego a puntuar nada: muchos pasan de leer nada y van derechitos a la nota, al numerito del demonio.

Como comenté en esa entrada, las notas tiranizan los análisis, y en este caso concreto que describo, literalmente. ODIO que me lleguen preguntas o, peor aún, críticas, por cosas que explico detalladamente en el análisis o reseña en cuestión. Puestos a ser un hijoputa, prefiero serlo yo y no dar la satisfactoria posibilidad de saltarse todo el análisis para ir derechito a la maldita nota: prefiero obligar al lector a leerse todo ya que me doy el trabajo de intentar tocar todos los temas que creo reseñables. Es cierto que esto echará para atrás a más de uno a la hora de leérse dichos análisis, pero como de momento no los hago para ningún medio especializado y son meras opiniones personales (por ende estando exento de amoldarme a normas de análisis y puntuación), prefiero saber que los pocos que se lean los tochos, lo hagan de verdad y no yendo al resumen numérico.

Saludos reflexivos.

domingo, 16 de septiembre de 2012

EL TEMA DE GUILE PEGA CON TODO

Entrada chorra para matar el tiempo. Hay temas que pegan con todo y el del bueno de Guile es uno de ellos. Para la próxima hago uno del Príncipe de Bel-Air, lo prometo.

En fin, recopilación de vídeos chorras mientras me recupero de un agosto brutal en términos de trabajo, y de un desencanto general con el mundillo de la comedia bastante grande. La reforma de mi otro blog y todo lo relacionado a ella, está de momento parada.