sábado, 17 de noviembre de 2012

Miyamoto es el Ibáñez japo (Paper Mario Sticker Star related)

Recientemente ha salido a la venta el Paper Mario Sticker Star de 3ds. Y no son pocos los que anonadados se hallan con la simplificación aplicada.

No hay compañeros ni otros personajes jugables que no sean Mario mismo. Oh, y no se puede subir de nivel, sino que para aumentar las estadísticas hay que encontrar upgrades a lo Zelda o Metroid. Esto puede aliviar las revisitas a niveles si se va en plan explorador pues hace que no sea obligatorio pararse a eliminar enemigos una vez detrás de otra. Claro que por otra parte también elimina el punto en sí de matarlos la primera vez, aunque sigue sirviendo para acumular monedas y algunos ítems dropeados.

El punto no es ya la simplificación de este juego en sí, sino de la tendencia de las últimas entregas de sagas Nintendiles de dar dos pasos hacia delante y cinco hacia atrás. Y es que Miyamoto, genio creativo aparte, es a mi modo de ver, demasiado receloso con cualquier novedad. No olvidemos que si por él fuera, no se habrían incluído algunas de las mejores partes de juegos recientes, como la posibilidad de "customizar" vehículos en Mario Kart 7. Pero es que últimamente lleva una racha bastante bonita. Primero está el famoso chantaje emocional de "los nuevos jugadores tienen que querer Starfox, así que si el de 3ds no vende, no hacemos más." con esa manía de forzar la audiencia manco-senil en los videojuegos (cada cosa tiene su público y si los fans te piden Starfox y estos venden moderadamente bien ¿qué coño hace diciendo eso? No todo tiene que vender como un Wiifit, cohoneh.

Luego tenemos la famosa entrevista de la web francesa Gamekult donde literlamente se sorprendió de que la gente quisiera más F-Zero argumentando que "creía que la saga ya no daba más de sí" (pero el maldito es capaz de sacar un nuevo Mario por la primera chorrada que se le ocurra).


Y ahora, para rematar, tenemosesta entrevista en Nintendolife donde los directivos del juego comentan que la brutal simplificación en el juego (compañeros anecdóticos, batallas simplificadas, fuera todo sistema de medallas y experiencia, trama clásica "Bowser rapta a Peach" que ya huele a rancia, etc) se debe ni más ni menos que a petición del mismo Miyamoto, que no quería que la saga se fuese por otros derroteros.
En resumen, adoro a Miya y creo que su trabajo ha marcado, y no pongo en duda que a nivel jugable, sepa diseñar juegos mejor que nadie, pero empieza a repatearme que sea tan "jefe" en cuanto a limitar creatividad. Tirón de orejas para él.

jueves, 25 de octubre de 2012

Dibujando a medias- recopilación Julio-Octubre 2012

Vamos a animar un poquito la cosa con nuevas tiras de sátira videojueguil tocapíxeles. Esta vez ración extra, con cinco tiras en vez de las habituales tres. Disfruten.







Versión GOLDY GOLDY de la anterior. Efectos de sombras y perspectivas y ayuda insertando el fondo by Fernando García

miércoles, 10 de octubre de 2012

Todo depende del ángulo con que se mire.

Gran verdad que muchos parecen olvidar.

El motivo de este artículo es simplemente resaltar una vez más, por qué me niego a puntuar absolutamente nada de lo que reseño.

Todos sabemos que cualquier franquicia de la industria del entretenimiento, indistintamente del medio, está advocada al estancamiento y a "perder la esencia" conforme pasan los años.

Está claro que es inevitable, aunque también es cierto que con los años somos menos impresionables, pues nunca hay una segunda primera vez, valga la redundancia del concepto.

La idea me la dió este pedazo de artículo escrito por Andrea Gil en Sonic Paradise hace unos meses y creí conveniente hacer este matiz en este mi blog, para aclarar mi criterio a la hora de valorar los materiales varios que reseño tanto aquí como en Machacándonos el Joystick

Ya no somos los mismos, las series se estancan, la vida sigue, bla bla bla, hay un buen puñado de factores por los que toda serie de larga duración está advocada a las mismas críticas. Pero por eso mismo me niego a puntuar nada: el mismo título del post es la razón.

Desde el mismo momento en que existen frases como "como peli/juego/serie es bueno pero comparado con el resto de su franquicia es un insulto a la misma", desde que la valoración de algo puede cambiar según el contexto personal y del de ese mismo algo, desde que una nota puede ser de cuatro o siete según con qué lo compares, desde ese instante, cualqueir valoración numérica queda invalidada. Lo digo como lo pienso.

Como comenté (avispadamente al inicio del blog para luego referenciarlo) en este artículoa, en una reseña se pueden citar los hechos, pero las valoraciones personales siempre hay que resaltarlas como tales, y no como ese manido término llamado "hopjetibidad" (consenso general más bien). Un juego puede tener 14 fases, una serie puede tener episodios de 45 minutos, en una película puede haber tramos argumentales no tan explotados como otros, o un grupo musical puede cambiar su estilo con los años, pero esos son los hechos: el que sea para bien o para mal depende de la valoración personal y de cómo se contextualice.

Aquí también entra el cirterio personal de cada uno: recordad que el 6 de una persona puede ser el 4 de otra. Por ejemplo, si alguien es más durillo con las valoraciones, un cuatro de esa persona equivale a un "suspenso alto" y por ende a algo potable si le perdonas algunos fallitos, lo cual puede ser un cinco y poco o un seis para otra persona. Lo importante es aclarar por qué, contextualizar bien, y que todo quede en el terreno de la opinión y no de las verdades absolutas esas tan moelstas: algo lamentablemente más fácil de decir que de hacer, a raíz de las incontables polémicas en el mundillo de las críticas, algunas intencionadas claramente para llamar la atención (cofEdgecof)

Como colofón, y por no repetir del todo lo que dije en la referenciada entrada previa, hay un último motivo por el que me niego a puntuar nada: muchos pasan de leer nada y van derechitos a la nota, al numerito del demonio.

Como comenté en esa entrada, las notas tiranizan los análisis, y en este caso concreto que describo, literalmente. ODIO que me lleguen preguntas o, peor aún, críticas, por cosas que explico detalladamente en el análisis o reseña en cuestión. Puestos a ser un hijoputa, prefiero serlo yo y no dar la satisfactoria posibilidad de saltarse todo el análisis para ir derechito a la maldita nota: prefiero obligar al lector a leerse todo ya que me doy el trabajo de intentar tocar todos los temas que creo reseñables. Es cierto que esto echará para atrás a más de uno a la hora de leérse dichos análisis, pero como de momento no los hago para ningún medio especializado y son meras opiniones personales (por ende estando exento de amoldarme a normas de análisis y puntuación), prefiero saber que los pocos que se lean los tochos, lo hagan de verdad y no yendo al resumen numérico.

Saludos reflexivos.

domingo, 16 de septiembre de 2012

EL TEMA DE GUILE PEGA CON TODO

Entrada chorra para matar el tiempo. Hay temas que pegan con todo y el del bueno de Guile es uno de ellos. Para la próxima hago uno del Príncipe de Bel-Air, lo prometo.

En fin, recopilación de vídeos chorras mientras me recupero de un agosto brutal en términos de trabajo, y de un desencanto general con el mundillo de la comedia bastante grande. La reforma de mi otro blog y todo lo relacionado a ella, está de momento parada.







domingo, 17 de junio de 2012

Nintendo, maestros del trolleo: tennis edition

Adivinad quién es el nuevo personaje descargable de Mario Tennis Open: Metal freaking Mario. Otra vez un montón de personajes de entregas anteriores excluídos, y otra vez el reskin de las narices este en sustitución. ¿Esto era el DLC que prometieron Camelot y Nintendo para el Mario Tennis Open? OCHO Yoshis de colores y... Metal Mario. Hay que joderse. Menos mal que Metal Mario y los Yoshis son DLC gratis (códigos QR escaneables de esos) que si no...

Al menos en este juego si está Waluigi...

viernes, 8 de junio de 2012

Mejores momentos E3: recopilación

Brutal vídeo que recopila los momentos más graciosos y/o facepálmicos de los últimos E3. Lo dejo a colación de la puta mierda de E3 que se han marcado las 3 compañías "grandes" (sobre todo Nintendo)

 Me vuelvo a estudiar y eso...

jueves, 7 de junio de 2012

Troll in peace: muere Eduard Khil

Muere Eduard Khil, alias Mr.Trololo. Enlace a la noticia.

Grande entre los grandes que irónicamente se hizo famoso por la versión censurada de su canción estrella "Soy muy feliz de estar de nuevo en casa", ya que según el gobierno de la URSS, hacía apología del estilo de vida americano, dando como resultado la eliminación de la letra y su sustitución con los archiconocidos "Trolololos" y "yeyeyeyeyes". Como broche de humor geek, he aquí unos cuantos "remixes youtuberos" de su famosa canción. Como de costumbre, dejo los nombres para buscarlos por si tiran los vídeos.

Rainbow trololo:

 Green Khil Zone:

 Beatbox dog mix: Trololo


  Y los que son propensos a ofenderse con estas cosas, recordarles que Khil era consciente de su reciente fama viral en internet y no le importaban estas bromas.