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domingo, 22 de enero de 2012

Los 5 juegos que nadie menos Easmo se atrevería a decir que no le gustan -current gen edition (versión extendida)-


Como comenté en mi último podcast, prometí poner la "versión extendida" de mi hall de la vergüenza videojueguil de esta generación. En cierto modo es repetir tema, y al final me van a comer en popularidad los nuevos colaboradores del MeJ (atención al brutal artículo de Darthkafka de hace poco), por no mencionar que ahora mismo hay otro tema de rabiosa actualidad en internet, que no comentaré aquí por ser, ejem, un poco polémico.

Pero lo prometido es deuda y con esto zanjo el tema del todo, salvo que alguno me insista en provocarme con cierto juego protagonizado por cierto mono con cierto control y físicas ortopédicas. Al lío.

No soy muy partidario de elaborar este tipo de entradas, por el simple hecho de que puedes ganarte el título de persona non-grata en según qué círculos internetiles. Pero qué diablos, por una vez...

En este top 5, recopilo las mayores decepciones de esta generación. Lógicamente, esto es algo subjetivo y personal, así que sabiendo que soy nintendero y seguero, no esperéis ver nada que no sea de Nintendo o de Sega, para bien o para mal.

El motivo de hacer un tipo de post que no suele gustarme hacer, es que la disparidad de opiniones, la cabezonería imperante en todo círculo de debate, y la necesidad de validar los gustos propios mediante el respaldo de otros, me lleva a repetir una y otra vez mis argumentaciones cuando mi opinión no coincide con lo que es popularmente correcto. Dependiendo del éxito de esta entrada y de mis ganas, puede que haga algún equivalente con películas, series, libros o lo que se tercie, en un futuro.

De momento vamos allá:

5- Kirby's Epic Yarn (Wii)

Empiezo bien fuerte, poniendo un juego bastante bien valorado... en fin, antes de matarme dejadme que me explique.


El juego es largo, variado, tiene buen control, un diseño de niveles muy ingenioso y que no da sensación de repetirse demasiado, y en general, cumple en todos los aspectos básicos. Sin embargo tiene un problema de base que lo fastidia todo. El juego es EXTREMADAMENTE FÁCIL.

Antes de que llegue algún listo y me puntualice lo obvio, sí, sé que los juegos de Kirby suelen ser facilones por norma general, salvando excepciones, pero es que lo de este juego va más allá. ES IMPOSIBLE MORIR.

Repito, ES IMPOSIBLE MORIR.

Y sí, se que ha habido juegos que no se acogen al tradicional sistema de vidas, pero incluso esos tenían fromas de castigar al jugador si fallaba la misión. Por ejemplo, Wario Land 2 y 3 no usaban un sistema de vidas, pero los enemigos finales podían mandarte al principio de la fase (o a algún punto intermedio en los casos más benévolos) de un plumazo, y al volver, estaban totalmente recuperados, lo que a efectos prácticos cuenta igual que una "muerte" tradicional. Donkey Kong Jungle Beat tampoco usaba sistema de vidas alguno (al menos la versión de Gamecube) pero el ser golpeado te hacía perder puntos, lo cual podía potencialmente fastidiarte el rango de la fase, y sí que había momentos de "muerte instantánea" como ser aplastado por paredes o caerse al vacío, que te hacían repetir la fase o volver a un punto mucho más atrasado con la puntuación severamente dañada, a lo Wario Land 2 y 3. Eso no ocurre en este Kirby.

El único castigo, por así decirlo, es que al ser golpeado o caer por un precipicio, perdemos parte de las joyas recolectadas, que cuentan para la puntuación del nivel y determinan el rango. Y encima, la inmensa mayoría de las veces, es muy fácil recuperarlas todas ya que suelen desperdigarse cerca, como los anillos de Sonic pero sin desaparecer tan rápido. En todo el juego, apenas hay un par de zonas donde realmente sea dañino caerse al vacío, que vienen a ser las fases que tienen tramos (o que directamente se dsarrollan) sobre enormes abismos con el camino compuesto por plataformas suspendidas en el aire, con lo que si nos caemos, las joyas que se desperdiguen no se puede recuperar puesto que al "salir" de Kirby, caerían al vacío.


Insisto, estamos ante un juego en el que no puedes morir. Los jefes en concreto, son absolutamente patéticos. ¿Qué gracia tiene pelearse contra un bicharraco contra el que no hay forma alguna de perder?

Es una pena porque insisto en que el juego tiene muchos puntos buenos, pero es que el juego básicamente está en auto-play la mayor parte del tiempo, y sólo algunos niveles (pocos) de la recta final del juego presentan un mínimo de desafío. Y claro, eso repercute en que haya tramos en los que el jugador se aburra ya que no hay sensación de reto alguna.

Y, como daño colateral, aunque no afecte a la jugabilidad, esta vez se han pasado de rosca con el aspecto infantilón y adorable. Normalmente los Kirbys suelen tener un aspecto infantil de dibujos animados, pero es que en este, con la estética de cuento de niños, con personajes dibujados con hilos, y ese narrador que lo cuenta todo como el maestro de guardería que quiere tener entretenidos a los niños, realmente se han pasado. Hay que estar muy seguro de uno mismo para jugar a esto, y aún así recomiendo jugarlo en pequeñas dosis, porque juro que tras media hora seguida jugando a este juego, noté cómo mi escroto comenzaba a encogerse.

4- Zelda Phantom Hourglass y Zelda Spirit Tracks (Nintendo DS)

Un caso parecido al del Kirby. No son malos juegos, pero sí Zeldas muy flojos.

No, no voy a criticar el control táctil (que no me parece tan malo), ni la relativa falta de mundo abierto (técnicamente lo hay, aunque vayamos guiados en el barco/tren, aunque se nota más en Phantom Hourglass). El problema principal, es la simplificación extrema que han sufrido estos juegos. Juegos donde vas guiado de la mano el 80% del tiempo, donde tres cuartas partes de los enemigos son puñeteros chuchus de colores (nuevamente, se nota más en Phantom Hourglass), donde el inventario de armas se ve reducido al mínimo comparado con otros juegos de la serie, y donde no encuentras piezas de corazón para aumentar la barra de vida, sino CORAZONES ENTEROS, cuyo motivo supongo que estará a medio camino entre la falta de lugares donde esconder muchas piezas de corazón y la necesidad de dar las mayores facilidades al jugador para que tenga todo bien mascadito.

Es una pena porque como juegos no son malos, siguen el esquema clásico de la serie, y definitivamente prefiero aventuras, guiones y mundos nuevos a explorar, en vez de jugarme el Ocarina of Time por enésima vez (disco coleccionista de Gamecube, consola virtual de Wii, remake de 3DS...)

En fin, a ver si el siguiente...




3- Punch Out (Wii)

Más que una decepción, es que me quedé con ganas de más. No sé si habré mencionado alguna vez mi aversión a estirar la duración de un juego vía memorizar patrones una y otra vez [/irony], y el problema es que toda la segunda mitad de este juego se basa en eso. Para resumir, diré que el juego tiene tres torneos y un modo exhibición. El modo exhibición consiste en rejugar los combates que hayas superado añadiendo una serie de desafíos. Adivinad en qué consisten los desafíos.

Vaaale, hay algunos logrados como acabar con el rival en un tiempo determinado o antes del tercer asalto, pero la inmensa mayoría se basa en memorizar hasta niveles absurdos, sobre todo en los rivales más avanzados, con algunos desafíos con requerimientos ridículos como ganar sin defenderte (obligándote a memorizar las contras frame a frame) lo cual es imposible ante rivales que de una hostia te cepillan media vida, o ganar usando sólo los ataques especiales, lo que implica aprenderte cómo anularles todas y cada una de sus burlas (así se rellena dicho ataque) y tener una paciencia infinita porque uno de estos súper ataques tuyos les quita un cuarto de vida como mucho y tragarte un sólo puñetazo implica perder casi todo el medidor de ataque especial. La lista suma y sigue.


Vale, sí, es un arcade de boxeo, con lo que tampoco puedo esperar que me dure lo que un JRPG con cientos de submisiones, pero tras tener la saga dormitando una década, esperaba más torneos, otros modos de juego como alguna contrarreloj o survival o cosas así para picarse con récords y puntuaciones (ya puestos a hacerlo arcade total), o un multijugador más trabajado en el que pudieses escoger el personaje que quisieses, customizar las reglas a tu gusto y zurrarte la badana, en vez de jugar con dos Little Macs sin más y con un framerate pésimo o... ¡algo más! Pues no, no hay nada de eso. Bueno, técnicamente hay un modo boss rush revancha desbloqueable, pero para sacarlo hay que pulirse todos los desafíos, y tiene uno de los recursos más jodepartidas que recuerdo (no voy a spoilearlo pero el que lo sepa y lo haya descubierto por las malas seguro que se cagó en todo).

Cierto es que esto es una mera opinión personal pero no me negaréis que con el fangasmo que uno experimenta las dos o tres horas que te duran los torneos principales con ese control tan bien pulido, esos graficazos, y esa fluidez de juego, que luego rellenen el 60% restante del juego con desafíos apestosos no es un poco cortarrollos. ¡Me quedé con hambre, maldita sea!

2- Sonic Unleashed HD (Ps3 y Xbox360)

No diré nada que no sepáis ya puesto que ya lo apalicé bien en el podcast especial 20 años de Sonic de la temporada pasada, pero en fin. La mayoría de juegos con mecánica boost me gustan, menos este, así que no se trata de críticas tipo "Sonic ojos verdes" ni de la existencia del boost, ni cosas de hater estereotípicas, no. Se trata de que el diseño de fases es horroroso.

Nuevamente, entiendo una diferencia de gustos, pero no puedo con que la dificultad se base en memorizar todo el trazado. Obviamente, el proceso de aprendizaje en cualquier juego pasa por un mínimo de ensayo y error, pero normalmente, dicho ensayo y error se basa en estudiar el mapeado y el diseño y ver en qué te has equivocado. Aquí, la mayoría de muertes son obstáculos que es imposible preveer, por lo que el proceso pasa por ser un "corre por el pasillo con el boost puesto, muere varias veces hasta que sepas cómo anticiparte, pasa el obstáculo hasta que des con uno nuevo y repite el proceso".


Un ejemplo concreto: Empire City diurna acto 1: ¿recordáis la parte de correr por la pared en la que tienes que subir tres pisos así? El juego te pone tres carriles bien definidos por los que hacer el paso lateral o quickstep para esquivar las bombas pero... da la casualidad que los giros son semi scriptados, con lo que a menos que vayas por el carril del centro, Sonic se despega de la pared porque sí y toca repetir el proceso. Eso NO HAY FORMA DE PREVEERLO ni nada que te indique que no puedes ir por esos carriles que en el resto del tramo son perfectamente transitables. La única forma de evadir eso es utilizar un atajo que te ahorra esa sección pero que previsiblemente no descubras a la primera, o bien contemplar la magnífica caída porque sí, y tras sufrirla varias veces, descubrir el truco.

Luego veo a la gente quejarse de que, por ejemplo, es muy complicado cambiar de personaje usando un botón en el Sonic Heroes, y que eso mata al juego, y pienso que dios mata a un gatito.

1- Donkey Kong Country Returns (Wii)


Sé que soy el único de todo el planeta en opinar esto, pero exactamente el mismo defecto que le comento al Sonic Unleashed HD se aplica a este juego. Me reitero: me da igual el cambio de diseño, que los enemigos sean instrumentos andantes en vez de los típicos kremlings, la ausencia de la familia Kong excepto Cranky etc... los cambios, gusten o no, son para adaptarse a los tiempos y las audiencias del momento y no son malos per se.

Y como digo que para gustos colores y que lo que a mí me parecen fallos pueden no pasar de detalles para otra persona, le puedo perdonar la ausencia total de elementos jugables de juegos a los que se supone que homenajea (¿dónde están las fases de zarzas, de vuelo sin autoscroll, de mazmorras explorando, de agua, de...?), la consecuente reutilización masiva de los nuevos gimmicks introducidos (un cuarto de juego son fases de cohetes y de vagonetas, literalmente), la reducción de Diddy a un mero power up, e incluso podría perdonarle que los bonus sean siempre las mismas CUATRO PANTALLAS ESTÁTICAS (cuando los de SNES y GB tenían tres o cuatro tipos de desafíos con mil variaciones cada uno).

Con lo que no puedo es con la pésima planificación de escenarios. Nuevamente, aquí venimos con el doble rasero de siempre. Estoy seguro que nadie tendrá nada que objetar a lo comentado en el apartado del Sonic Unleashed porque como todo el mundo sabe los Sonics nuevos son una bazofia infecta, pero el mismo recurso que en un juego menos valorado (Sonic en este caso) es síntoma de aumentar la dificultad artificlamente vía trampas maliciosas de los diseñadores, aquí se conviere en un verdadero ejercicio de genio y arte que castiga al jugador impaciente y que obliga a estar alerta. Pero que yo vaya en una vagoneta, el suelo se derrumbe, tenga que saltar a agarrarme a la liana más próxima, y en medio de ese genuino ejercicio de reflejos, me salte una bola de fuego por debajo y me chamusque las gónadas, sin forma ningua de preveerla exceptuando el tragártela varias veces hasta aprenderte el segundo exacto en el que puedes saltar, me toca las narices sobremanera (si alguien me dice el nivel exacto al que estoy haciendo referencia en este ejemplo se lleva un euro honorífico).


Esto no tiene mayor repercusión durante la aventura principal, más allá de comprarle unos cuantos globos de vida a Cranky de vez en cuando, pero cuando entramos en las contrarrelojes, con tiempos tan ajustados que resultan casi incompatibles con el control por shake shake, y sobre todo en el modo espejo, donde tenemos un sólo toque, el nivel de frustración sube como la espuma. Y lo de "es opcional" no vale para un completista como yo.

Cierto es que hay niveles genuinamente buenos, mayormente los más plataformeros, como algunos del templo dorado que aunque son difíciles, lo son genuinamente al requerir buenos reflejos y saltos, sin abusar tanto de trampas imprevisibles que aparecen de repente rompiendo el ritmo del nivel, como por ejemplo, el primero de ellos, Plataformas Pérfidas. Se basa en plataformas que van apareciendo y hundiéndose progresivamente y depende de tu habilidad y reflejos el navegarte por el nivel, sin que una de esas plataformas te juegue una mala pasada hundiéndose a destiempo con respecto al ritmo del resto del nivel, sin que ningún enemigo cuchilla de esos te llueva encima porque sí y sin meter ningún obstáculo inesperado que te mata antes de aparecer en cámara. Otro sería el de Joyas en los juanetes, donde prácticamente TODO tiene pinchos, pero llevando el ritmo de las plataformas que se mueven de lado a lado es posible pasárselo entero sin ser tocado (algo REQUERIDO en modo espejo).

Es una lástima que estos momentos genuinamente buenos queden empañados por las físicas tan rarunas, el control shakístico, y por el resto de momentos cabrones del juego, sobre todo porque el trabajo artístico realizado por Retro es impresionante, con unos personajes y decorados más vivos que nunca. Pero en mi caso, nuevamente, la jugabilidad prima sobre todo, y no puedo con un DK menos ágil, que resbala para un simple cambio de dirección y que pesa el doble que en SNES, un diseño de fases basado en la memorización (sobre todo en la contrarreloj) y un control shakístico metido con calzador.


Y repetiré esto las veces que haga falta. La palabra clave es CONTROL con mucha diferencia: el control es lo que hace que las fases me parezcan peor de lo que puede que en realidad sean. No voy a mentir, los Donkey Kong clásicos de Game Boy y Super Nintendo estaban llenos de momentos verdaderamente sádicos, con niveles infernales como Web Woods (que tiene los huevazos de poner la moneda DK en la diana de meta tras un nivel larguísimo y lleno de zingers invencibles y barrancos), Poisonous Pipeline (nivel acuático + dirección invertida = MUERTE), Kongfused Kliffs (autoscroll + fase de montañas casi sin suelo firme = MUERTE) o Snow Barrel Blast (nivel basado en barriles cañón que se mueven a gran velocidad y por ende dificultan el apuntar). Sin embargo en todos ellos, la velocidad de pulsación-reacción es 1:1, los controles están en los botones que tienen que estar, y no se abusa de trampas súbitas que aprenderse como el que memoriza el próximo examen de historia. Si vas a hacer un juego que exija precisión de cirujano, no puedes poner movimientos importantes como el rodar en un DKC, asignados al puñetero movimiento del mando así como tampoco puedes ponerle una inercia tan bestia a DK, que una vez saltas casi no puedes maniobrar en el aire, y al que le cuesta cambiar de dirección aunque apenas hayas dado dos pasos. CONTROL.

Y sé que con esto me habré ganado el odio de medio mundo, incluído el de mis compañeros del MeJ, pero qué diantres: al primero que me enseñe un vídeo de sí mismo pasándose el nivel de "la prueba de los cinco monos" (templo dorado del mundo 8) EN MODO ESPEJO y que además me diga en cual DKC y en cual mundo salen los niveles de SNES mentados en el párrafo anterior, le pago una mariscada.

He aquí mi hall de la vergüenza.

Saludos abochornados.

lunes, 11 de julio de 2011

I´m the Scatman...

Un mito de la música noventera, poco recordado a día de hoy, que no obstante merece un reconocimiento mayor.

Scatman John (nombre real, John Paul Larking) fue un músico noventero que perfeccionó el arte del Scat singing (tararear y cantar muy rápido) convirtiendo su tartamudeo en su mejor aliado para tal fin, hasta el punto que, entre comillas llegó a "usurparle" el apodo de Scatman a otro artista previo que también era un dios del Scatsinging, Scatman Crothers, al cual le dedicaré otro artículo si surge la ocasión. En general, sus letras siempre trataban sobre mensajes de paz y superación personal, de una manera muy positiva pero sin pasarse de azucarado. Entre sus actividades fuera de la música, se conoce que colaboró con asociaciones de gente con dificultades lingüísticas, particularmente con el tartamudeo, que él mismo sufría, y que en palabras suyas "logró convertir (su mayor problema al cantar) en su mayor ventaja".

Su primer trabajo como cantante fue a los 47 años en 1990, cuando después de aparecer como pianista en diversas actuaciones en directo por esos bares de dios, se lanzó a cantar, abordando directamente el tema del tartamudeo en su conocido (ahora que lo voy a nombrar todos lo recordarán) I´m the Scatman también conocido como Ski Ba Bop Ba Dop Bop (lo que sería la transcripción de ese rítmico estribillo cantado en scatsing).

No voy a listar toda su obra, que para eso están cosas como wikipedia, pero sí algunas de sus mejores canciones, que aunque haya pocas (murío de cáncer de pulmón a los 57 años en diciembre de 1999) bien merecen más reconocimiento del que tienen.

Como de costumbre, intentando preveer la posible caducidad de mis psots, dejo los nombres y las letras po si los vídeos caen con tanto problema de copyright.

1-Scatman´s World. Su segundo gran pelotazo después del mítico "Scatman". Genial tema sobre la sociedad de consumo y la consecuente pérdida de valores.



Me parece tan buen que os voy a dar la letra traducida, cortesía de música.com

(Scatting de Scatman John)

Estoy llamando desde Scatlandia
Estoy llamando desde el mundo de Scatman
Si quieres liberarte mejor que me escuches
Tienes que aprender a mirar en tu fantasía

Estoy llamando desde Scatlandia...

Todo el mundo habla de algo muy chocante solo para
Seguir bloqueando lo que sienten en su interior pero
Escúchame hermano, sigue andando porque
Tú y yo y la hermana no tenemos nada que ocultar.

Scatman, hombre gordo, hombre negro y blanco y marrón
Háblame del color de tu alma
Si parte de tu solución no es acabar con la polución
Entonces no quiero oír las historias que cuentas
Quiero darte la bienvenida al mundo de Scatman

(Scatting de Scatman John)

Estoy llamando desde Scatlandia
Estoy llamando desde el mundo de Scatman
Si quieres liberarte mejor que me escuches
Tienes que aprender a mirar en tu fantasía

Todo el mundo ha nacido para competir como elija, pero
¿cómo puede nadie ganar, si ganar significa que alguien pierde?
Me siento y miro y me pregunto
qué es como permanecer en contacto
No me extraña que todos mis hermanos y hermanas
necesiten muletas.

Quiero ser un ser humano y no un hecho humano
No podría mantener esa marcha si lo intentase
El origen de mi intención en realidad no es la prevención del crimen

Mi intención es la prevención de la mentira (yeah)

Bienvenido al mundo de Scatman

(Scatting de Scatman John)

Estoy llamando desde Scatlandia
Estoy llamando desde el mundo de Scatman
Si quieres liberarte mejor que me escuches
Tienes que aprender a mirar en tu fantasía

(Scatting de Scatman John)

Estoy llamando desde Scatlandia...
Estoy llamando desde Scatlandia...

2-Everybody Jam, su último éxito mundial antes de caer en la oscuridad (que no bajada de calidad) que prueba que no sólo trata temas tristes, sino que también sabe dar un impulso de alegría a cuantos le escuchaban. Aunque el videoclip tiene momentos... um... "flamboyantes" dado donde se desarrolla, la letra sigue siendo dios.



La letra, aunque podríais buscarla vosotros, pero así viste más el post. No he podido encontrarlas en epsañol, así que agradecimientos a lyrics time

Hey Louis.....
Yeah?
Is that you?
Yes Yes
Oh,I'm Scatman John. Would you like to sing a song, man?
Well,sure could
Look out! 1,2,3,4...

(Scatting by Scatman John)

Everybody party down to Louisiana
Everybody jam (yeh)
Everybody come and take a ride with me

(Scatting by Scatman John)

Follow me everybody; let's head down south
To the land with the man with the message
His name was Satch and he played on the match
Everytime he played the horn another blues was born
Everybodys saying that the way he was playing
Had the whole world praying that he never gonna stop
He talks to Scatman all about scat
He's the father of it all as a matter of fact

Louis was a legend in New Orleans
And the Louisiana Dixieland scene
He made a decision that the old time religon to be
played out the horn and the blues was born
Satchmo's breathin' deep in my soul
Let me sing it to you
Hallelujah
Hey,hey, whaddya say?
(Scatting by Scatman John)

Everybody party down to Louisiana
Everybody jam
Everybody come and take a ride with me
Hey,hey, whaddya say?
Get out the way, let Louis play

(Scatting by Scatman John)

Take a lesson that I learnt from Louis
He only give it to us 'cause he knew it would renew us
Love is the answer
Scat's where it's at
Louis said even you could teach a cat scat
Shouldn' t be talking about it talking to you
Louis was one swingin' happy guru
If you wanna hear the greatest trumpet in the world,
well... (trumpet)

Sing along with me, sing along now
Join me in the opening and join me in the bow
Singin' in the sunset
Singin' at the dawn
You've gotta get it up if you want to get it on
Satchmo's breathin' deep in my soul
Let me sing it to you
Hallelujah
Hey,hey, whaddya say?
Get out the way, let Louis play

Everybody party down to Louisiana
Everybody jam (Everybody) (yeah)
Everybody come and take a ride with me (yeah)
C'mon everybody

Wotcher think of that scat, Satch?
As we scats say, it gassed man
How about a little solo Louis? Yay!

Now blow your horn,Louis

Everybody party down to Louisiana
Everybody jam (Hey,hey, whaddaya say?)
Everybody come and take a ride with me

(Scatting by Scatman John)

Everybody party down to Louisiana
Everybody jam (Hey,hey, whaddaya say?)
Everybody come and take a ride with me
Hey, hey, whaddya say?
Get out the way, let Louis play

(Scatting by Scatman John)

Yay!

(Scatting by Scatman John)

3-Popstar, que trata genialmente el tema de los ídolos mediáticos.



Letra:

(chorus)
Someone's got to be the hero
Someone's got to do the job
Someone's got to do the business
Someone's got to be the fool
Someone's got to be the hero
Someone's got to do the job
Someone's got to be the clown who's creating the sound
That makes the world go round

Popstar
Rock star
Shooting star
Falling star
I'm a hero and a sample of sucess
I got gold plated toilet tissue
Money never is an issue
TV people call me as their guest
I got low hangin' trousers all the way to the top
I'm all the things a home boy could ever be
My life is so upgraded and my ego's so inflated
I've become an X-rated fantasy, yeah

(repeat chorus)

I'm the captain of charisma and a sultan of the soul
One look and I can set you all free
Just look at me it's plain to see it's obvious
You must agree I'm everything you'll ever want to be
I take my fame as serious as any popstar can
I'm a leader and an icon and a revolution man
I'm starring in a video and too hot to flop
I'm the goal of every seeker and my ratings never drop
Well I'm rising to the top and you know I'm really that
And you know I'm everything I portray
I'm so hip slick and cool and so charismatic as a rule
That I don't take the time to finish what I say
Popstar, lollypop, popcycle, hall of fame
Look at me I'm bigger than life
I got Patton's leather shoes and I ain't ever paid no dues
And I don't ever sing the blues or take a wife
Everything you've heard me say so far is a joke
An open mind and sense of humor is our only hope
I wanna say just one more thing before I move along
I'll bet you're really glad we're near the end of this song
I'll leave you now take a bow I hope you all agree
A popstar isn't everything it's cracked up to be
If I have left you anything here's what I want to say
A popstar is an explosion all you've got is you today

(repeat chorus)

Too hot to flop
Too hot too flop (just look at me)
Too hot to flop
Too hot too flop (yeah)

4-Live Together. Exactamente lo que dice el título. Dios supremo.



Las letras de este tema, como el propio tema, son más raras de encontrar. Cortesía esta vez de lyrics mania (nótese como lo de que el artista era poco conocido se va haciendo cada vez más evidente pues cada vz tengo que rebuscar más para pillar las letras)

We got to learn to live (together, together)
We got to learn...we got to live (together, together)
We got to learn...we got to live (together, together)

We've got to learn to live together
We've got to live to learn right now
We've got to learn to live together
And only love can show you how

(together, together)

An eye for an eye has made the whole world blind
The battle from the saddle's at the end of its time
We can take it higher, higher, higher
Together, hand in hand, we can set the world on fire

The truth is the voodo's broken out of its shell
Let's take the golden path and take the hell out of hell
It only takes a while in the river of denial
Hey, hey baby look out - here comes the new moon

We've got to learn to live together
We've got to live to learn right now
We've got to learn to live together
And only love can show you how

We got to learn, to live together
Love will take you higher, higher, higher

Ain't no time to be clever, man, no time to be coy
The world is too hot to be cool, girls and boys
Let's pick up the sticks, throw away the bag of tricks
You can feel the season breathing here in your midst

We don't need another hero, don't need another saviour
The world needs an ice-cream with a brand new flavour
The only thing to do now is to pick up the pieces
The more we spread the joy, the more the joy increases

We've got to learn to live together
We've got to live to learn right now
We've got to learn to live together
And only love can show you how

We got to learn to live together
Love will take you higher, higher, higher

We got to learn to live
We got to live to learn

That's right...

We've got to learn to live together
We've got to live to learn right now
We've got to learn to live together
And only love can show you how

We got to live
We've got to learn to live together
We've got to learn to live
Love will take you higher, higher, higher

We've got to learn
we've got to live

That's right...

5-Su su su, Super Kirei. Encantadora es decir poco. Esta va en la línea de canciones más desenfadadas como Everybody Jam y además, por una vez no va de crítica social o superación personal, sino que la letra trata sólo de la admiración a una mujer (cualquiera, la letra es general, no se centra en alguien en concreto). La pongo, aparte de porque es pegadiza, porque así demuestro que tocaba todos otros temas aparte de el rollo de paz mundial que le caracterizaba.



Letra:

(Refrain)
Su Su Su Super Kirei
Glam Jam, Do it, Start it, Glam Jam
Now you got it, Scatman
Really on it, Movin' it to the Glam Jam
[x2]

Mellow Fellow, I'm all that
Super Kirei's comin' back
Precious summer showers
Precious summer flowers
She's a real beauty, she's a super Kirei

Chillin', mellow, chillin' yea
Lazy days have come at last
Kickin' it to a fat jam, Kickin' it to the Scatman
She's a real beauty, she's a Super Kirei

Better than all that we imagine
Better than anything we've ever done, Before

Mellow Fellow, I'm all that
Super Kirei's comin' back
Precious summer showers
Precious summer flowers
She's a real beauty-

Refrain [x3]

-Mención especial: Paa pee poo pae po. El título, que no es más que un balbuceo infantil, esconde una letra clara, que no importa de dónde se sea, todos somos humanos y tal. No se me da muy bien esto de ponerme profundo así que lo mejor es que lo escuchéis y si se os escapa algo ojeéis la letra:



Letras de Action Next que además de letras hostea música:

Bobopity Ba Bo Bae, Bobopity Baa Bae bo.
Bobopity Ba Bo Bae, Bobopity Baa Bae bo!
Bobopity Ba Bo Bae, Bobopity Baa Bae bo.
Bobopity Ba Bo Bae, Bobopity Baa Bae bo!

In Warsaw, Poland and the land of Pakistan
The kids are all the same in any other land
A simple way to live is all we really need
That's why the alphabet begins with A, B ,C

Bobopity Ba Bo Bae, Bobopity Baa Bae bo.
Bobopity Ba Bo Bae, Bobopity Baa Bae bo!
Bobopity Ba Bo Bae, Bobopity Baa Bae bo.
Bobopity Ba Bo Bae, Bobopity Baa Bae bo!

Pa-pa Paa Pee Poo Pae Po Pa-pa Paa Pee Poo Pae Po ( 2 times)
Sue me, my son, I'm sorry, I'm sorry, I'm sorry

Can we talk for a minute? I've just got to clear the air
I can see you've been living a life with a broken heart
I think that you've forgotten the essence of what you are
Well, today is the best day for making a brand new start

Don't be afraid - the hand of fate
Will take you home right now
I'm sorry

Bobopity Ba Bo Bae, Bobopity Baa Bae bo.
Bobopity Ba Bo Bae, Bobopity Baa Bae bo!

A simple way to live is all we really need
That's why the alphabet begins with A, B ,C

Pa-pa Paa Pee Poo Pae Po Pa-pa Paa Pee Poo Pae Po (2 times)
Sue me, my son, I'm sorry, I'm sorry, I'm sorry

You once were a child, and everybody's still a child inside
Get connected baby, there's nothing you've got to hide
Life is meant for the living - not only to just survive

Don't be afraid - the hand of fate
Will take you home right nowwwa!!!

In Warsaw, Poland and the land of Pakistan
The kids are all the same in any other land
The folks of Paris, France and Tokyo, Japan
Are like the folks that live in Turkey and Iran

Bobopity Ba Bo Bae, Bobopity Baa Bae bo.
Bobopity Ba Bo Bae, Bobopity Baa Bae bo!
Bobopity Ba Bo Bae, Bobopity Baa Bae bo.
Bobopity Ba Bo Bae, Bobopity Baa Bae bo!

Pa-pa Paa Pee Poo Pae Po
Sue me, my son, I'm sorry, I'm sorry, I'm sorry

Bada-bada- ba-baaaaaaaaa! Bom ckicka chika chika chika bowwow wow wow Bada-bada- ba-baaaaaaaaa! Bom ckicka chika chika chika bowwow wow wow

Bobopity Ba Bo Bae, Bobopity Baa Bae bo.
Bobopity Ba Bo Bae, Bobopity Baa Bae bo!

We see the same through many different coloured eyes
If I have hurt your feelings, I aplogise

Pa-pa Paa Pee Poo Pae Po (2 times)
Sue me, my son, I'm sorry, I'm sorry, I'm sorry

En fin, espero haberos descubierto algo nuevo a los más versados en el tema musical. Ya digo que ando un poco pez en el tema pero creo que este tío merecía una entrada en dicha categoría.

Saludos eásmicos.

sábado, 2 de julio de 2011

La dificultad del Super Mario Bros Lost Levels está sobrevalorada

Alto, directo y claro. La dificultad del famoso Lost Levels está sobrevalorada. Algún rebote cabrón aquí y allá sobre un enemigo en medio del vacío, y algunas fases con viento y muelles son lo único destacable de un juego que, no es que sea malo, es que no es tan remotamente imposible como lo pintan. Añadir champiñones venenosos no cuenta.

Es cierto que su dificultad sigue estando por encima de la media pero muchas de sus mecánicas se han usado y revisionado incluso con más malicia en juegos posteriores, y si hablamos de dificultad en general, indistintamente de los recursos, más de un juego actual lo supera. ¿El motivo del post? Que no hablo ni de F-Zero GX ni de Ninja Gaiden, sino de que hay otros juegos de Mario MÁS chungos que el Lost Levels. Ah, y nada de elitismos absurdos: cuento TODOS los juegos de Mario, no sólo los plataformeros, aunque haberlos haylos. Y sólo me voy a referir a juegos cuya dificultad realmente haga al jugador estampar el mando contra la pared, ya que juegos como Mario Galaxy 2, teniendo niveles o situaciones más chungas que el Lost Levels, están mejor nivelados en el cómputo global, en comparación a los ejemplos que voy a dar a continuación, suponiendo una curva de dificultad justa con algo de práctica, pese a las repetidas muertes.

Por cierto, para los más quisquillosos, este post podría contener SPOILERS. No los considero tales pero lo aviso por si acaso. A saber:

Super Mario Sunshine

Sin haber una diferencia abismal (sobre todo comparado con los demás ejemplos que voy a nombrar), este juego me parece más difícil que el cacareado Lost Levels. Las monedas azules, las fases retro sin el ACUAC, y sobre todo LA MALDITA BARCA DEL ÚLTIMO NIVEL. Juro que la barca a veces parece que vaya ella solita hacia la pared más cercana en plan suicida buscando hundirse contigo dentro. Hay veces que juraría que disparo agua con el ACUAC en dirección opuesta a la que lo he hecho antes y aún así la barca no cambia de dirección y continúa su misión kamikaze. Pero esto no es nada comparado con lo que viene.


A falta de imágenes, bueno es un vídeo. Hasta que lo quiten y se me quede el post cojo.

Mario Sports Mix

La dificultad brutal de la CPU hace honor a su nombre. Puntería perfecta, defensas impenetrables, y en voleibol, dios te ampare contra Yoshi y Toad, especialmente si te toca contra los dos a la vez (o aún peor, un ejército de Toads o Yoshis de colores), ya que a los machaques y bloqueos perfectos de la dificultad más elevada, hay que añadirle el ridículamente largo alcance de las planchas de estos dos personajes. Y todo sin olvidarnos de las misiones y sus condiciones ridículas como "el primero en llegar a 10 gana pero el rival empieza con 9 puntos de ventaja". Good lord...



Donkey Kong Country Returns

Vale, sé que no es un juego de Mario propiamente dicho pero ya sabemos que son sagas "hermanas" y que Mario y DK comparten universo (junto a los juegos de Yoshi y Wario), así que de igual manera, cuela en este top del rage. ¿Y qué es lo que considero difícil de este juego?

Toda la dificultad de este juego. De hecho me cabrea tanto que da para un artículo aparte...

En serio, el 90% de la dificultad del juego se basa en obstáculos de memorización, de esos que no se pueden preveer a menos que te los tragues unas cuantas veces para poder reaccionar ANTES de tiempo. Simplemente leed cualquier análisis del juego. O mejor, mirad este video del nivel 6-k (uno de los ocultos). Por si tiran el vídeo y el post se me queda cojo, os diré que si aún así el juego os parece fácil, probad a completarlo al 100% (bueno 200%)... sufriréis con el modo espejo y su "pásate los niveles sólo con DK, con un sólo toque, y en versión chunga". Yo apenas voy por la mitad del modo espejo, y aún me quedan como cuatro medallas de oro que no he logrado en la contrarreloj. Y creo que mi esperanza de vida se reduce cada vez que lo juego. Válgame...



Mario Strikers Charged

Conocido por ser uno de los Marios recientes más difíciles. No es sólo el tedio de que los torneos tengan como 12 partidos y que si pierdes te manden al principio otra vez perdiendo 2 horas de juego, sino que la dificultad de algunos retos y eventos es simplemente demencial: la CPU tiene una hitbox el doble de grande que la tuya (que te endiñan hostias desde dos metros de distancia), reciben SIEMPRE mejores ítems, su portero es el jodido casillas en versión Kritter... ¿sigo?



Yoshi´s Island DS

El único juego que no tiene casi presencia en Youtube gracias a sus infernales niveles secretos, algo que no han conseguido ni los infames Kaizo Mario, hacks cabrones que al menos están hechos así aposta.

TODO el juego del mundo 4 en adelante es increíblemente difícil, con niveles largos, laberínticos, y atiborrados de obstáculos que matan de un golpe.

Y para los superhardcores que se queden con ganas, les queda la contrarreloj (niveles de un tirón y sin morir), y los niveles secretos y extras, que son una oda al sadomasoquismo, como el de la torre de lava del mundo uno (si, EL PRIMERO), el de huir del metalón gigante del mundo 5, o el infame nivel "hay una luz en la oscuridad" del mundo 3, nivel que es TODO a oscuras, que te obliga a recorrerte TODOS los pasillos para hacerte el 100%, que esta LLENO de obstáculos de muerte por un golpe, que es larguísimo, que tiene una infame sección de esquí que además de difícil, hay que repetir si te saltas algún ítem por accidente (asumiendo que no la pifies tocando el checkpoint que hay JUSTO DESPUÉS), que tiene un tramo final infame de ir y volver a por antorchas mientras esquivas montones de enemigos que intentan joder tu puntuación perfecta a dos palmos de la meta, que no te deja usar al único bebé que sería remotamente útil en este nivel (bebé Bowser que al menos alumbraría algo con sus llamas y además sirven como munición infinita) y que, para rematar el recochineo, se juega con un Yoshi NEGRO. En un nivel que de por sí se juega casi entero A OSCURAS.

El sadismo hecho juego. Ni siquiera en Youtube han tenido cojones de dedicarle un vídeo. En serio, probad a buscarlo. Su título en inglés es "A light in the dark" y en español "una luz en la oscuridad".

¿Setas venenosas, zonas de warp inversas, y zonas con viento? JUEGO DE NIÑOS comparado con los ejemplos tan sádicos aquí puestos. Pero, hey, esto es el internet: aquí puedes decir que todo esto es facilísimo, y alardear de lo hardcore que eres. Pero te olvidas de algo: puedes engañar a los demás pero NO A TI MISMO.

SABES que esos desafíos te superan. Y eso te come por dentro.

Muahahahahahahahaha...

jueves, 23 de junio de 2011

¿Recordáis al tipo nuevo?

Después de la anterior entrada, esta TENÍA que hacerse. Se trata del caso totalmente opuesto, donde un personaje aparentemente conocido por el resto de cast de la serie, aparece de la nada para el público, o bien se le da un rol prominente a alguien que hasta entonces era un mero extra, usualmente por sustituciones de reparto. Allá van unos cuantos, nuevamente sin orden de preferencia ni nota alguna.

1-Randy de "that 70´s show", en la temporada 8, es decir, la última temporada. Cuando Eric se va a África de misionero o algo así, tenemos a una desparejada Donna y a un grupo al que le falta un amigo. Inicialmente, dan a entender que Charlie, un amiguete pijo que era más o menos recurrente en la serie, será su sustituto tomando un rol más prominente, hasta que los guionistas se marcan un Frank Grimmes en toda regla, y el personaje muere en un gag slapstick que se ha utilizado mil veces en la serie y que TODOS han sobrevivido (el de caerse de la torre del agua abandonada a la que va el grupo a hincharse a cervezas). Incluso en el mismo episodio en que Charlie muere, el propio Kelso vuelve a caerse de la torre en la secuencia de créditos tras reflexionar que "todos los que se cayeron podían haber muerto como le acaba de pasar a Charlie", para concluir con una risotada general viendo como ellos son "invencibles".

Descanse en paz, Charlie, sí, pero tras eso, los guionistas van y se sacan de la mano a Randy, interpretado por un simpático Josh Meyers, que no cae mal si exceptuamos que lo introducen de forma muy abrupta, se convierte automáticamente en "el líder" del grupo, y se trajina a Donna cuando esta rompe "offscreen" con Eric. Yeah. Al menos lo conservan como personaje al final de la serie cuando Eric vuelve para navidad del 79, y aunque no hay una reconciliación visible en pantalla entre ambos, teniendo en cuenta que tanto Eric como Randy están presentes en casa de los Foreman durante la escena final y que ninguno le abre la cabeza al otro por el amor de Donna, se da a entender que eventualmente se integra y todo vuelve a su cauce. Pero vaya, eso no excusa que viene a ser un personaje sacado de la manga.



2-Lola Bunny. Lola freaking Bunnie. ¿Tengo que decir más? Esta cumple el tema de la entrada paso a paso. ¿Sacada de la manga en "Space Jam" de 1996? Hecho. ¿Hacen como que siempre fue parte de la banda? Hecho. ¿Se queda como personaje fijo después? Hecho.

Vale que con el tiempo ha ido calando y la introdujeron en nuevos cortos hechos a posteriori asi como en diversas encarnaciones alternativas de los Looney Toons de no demasiado éxito (Loonatics Unleashed, Baby Looney Toons, etc) pero bueno.

Al menos, en los episodios más recientes (The Looney Toons show, que comenzó en américa en mayo de este año y el cual veo en VO) han rebajado su lado "megaguay soy una mujer guerrera" y la han hecho más cómica, casando más aún con el espíritu absurdo original de esta troupe. Aunque quizá demasiado.



3-Tori en salvados por la campana. Durante su quinta temporada, la serie iba a constar originalmente de trece episodios, pero como inexplicablemente daba dinero, los productores decidieron hacer más capítulos, pero Tiffany Thiessen y Elizabeth Berkley (las actrices de Kelly y Jessie respectivamente) se negaron a firmar de nuevo... lo que nos lleva a su sustituta, Tori Scott (Leena Carell). Motera, malhablada (o todo lo malhablado que se podía ser en esa serie), y que capturó el interés de Zck por un tiempo... exactamente los 7 episodios en los que sale antes de inexplicablemente desaparecer otra vez ya que el episodio final donde "volvían" Kelly y Jessie se rodó de antemano.



4-Los Soprano merecen mención especial por hacer esto UNA VEZ POR TEMPORADA (siempre que no contemos la segunda parte de la última como una temporada aparte, lo cual se podría dada la extensión de la misma).

En la primera temporada tenemos a Giacomo "Jackie" Aprile, jefe de la familia por aquel entonces y posiblemente el único genuino amigo de Tony Soprano (el protagonista para quien no la haya visto). Tras un spoiler, tenemos a su hermano Richie Aprile, que le sustituye, siendo el completo opuesto: un bastardo indeseable (y ya es decir teniendo en cuenta que hablamos de una serie sobre la mafia). Después de que Janice, la hermana de Tony, le aseste el spoiler de rigor que todos deseábamos que le ocurriese, en la tercera temporada le sustituye Ralph Cifaretto, otro colgado de la vida que coge el testigo de la familia Aprile y que acaba con un spoiler similar, aunque este al menos dura dos temporadas, y le ocurre justo cuando empezaba a caer simpático al espectador.

En la cuarta temporada tenemos a Furio Giunta, que aunque aparece durante las anteriores de higos a brevas, tiene un rol más prominente aquí, más allá de ser el musculitos de la banda de Tony. Tiene el honor de ser el único de los nombrados en este apartado cuyo final no acaba en spoiler.

En la quinta tenemos a Steve Buscemi haciendo de primo de Tony, pero da igual, al final se lo cargan... ¿Qué? ¡Pero si hablamos de Steve Buscemi! ¿Cómo va a ser spoiler que su personaje muera? Reservoir Dogs aparte, claro, este tío es experto en morir de formas a cada cual más memorable.

No recuerdo si en la sexta se introduce a algún personaje similar pero oye, enhorabuena por tirar del mismo recurso en cada una de las cinco primeras temporadas, y hacerlo BIEN.



5- De la misma manera, así se introducen muchos personajes en 7 vidas, aunque la mayoría tienen alguna justificación... excepto Sergio. A pesar de que luego acabó siendo uno de los personajes más populares, el personaje encarnado por Santi Millán aparece de la nada buscando piso y resulta ser un amigo de la infancia de Gonzalo, aunque nadie más lo recuerda. Al menos tuvieron el buen gusto de reírse de sí mismos cuando en el episodio 200, se reúnen todos los personajes para pagarle a Sole los recibos atrasados del banco y evitar que la desahucien, momento en que Sergio, que acaba de volver del aeropuerto (otra vez apareciendo de la nada) hace un chiste trivial, y justo después de que todos se rían, David (el personaje de Toni Cantó que se fue al acabar la tercera temporada y que por ende no conoce a Sergio), pregunta bromeando "aaah, sí, vale... ¿y tú quién eres?".




6-Frank Stump y Paco en Me Llamo Earl, uno como amigo de siempre de Earl y el otro como el primer pretendiente de Catalina, ambos introducidos en la tercera temporada. El segundo es mas o menos plausible dado el potencial para la absurdez que tiene el pasado de Catalina pero el primero... en fin. La cosa es que no es mal personaje, y da mucho juego durante las escenas en prisión de ambos, pero vaya, que aparece de la nada y el espectador debe asumir que ha sido siempre parte del grupo. Cojonudo, señores guionistas. Si ustedes lo dicen...






7- Parodiado en Pinky y Cerebro y en La Casa de los Dibujos
donde un personaje que supuestamente ha estado allí siempre, aparece de la nada. En el primer caso, el episodio parodia las imposiciones de cadena, donde los productores de la serie ordenan que los dos ratones tengan un tercer acompañante, y se sacan de la manga a Larry, un ratón obeso, que les acompaña en muchas reversiones de gags clásicos. En La casa de los Dibujos, en uno de los episodios de nominaciones, todos temen que esta vez el expulsado lo sea definitivamente, y cuando las votaciones concluyen... se va Munchy el Ratón, que según los montajes que se ven después, siempre estuvo ahí. Naturalmente, en ambos casos se trata de meras bromas de ese episodio puntual.


De el de Drawn Together, digo, La casa de los dibujos, no he podido encontrar imagen. ¡Se siente!

Estos guionistas...

jueves, 9 de junio de 2011

Síndrome Chuck Cunningham

NOTA: Se que este mes ha sido el E3, que el tema videojueguil esta candente y todo eso, pero este un blog de reflexiones, no de actualidad. Si surge algún tema interesante de lo anunciado en el susodicho evento, sin duda lo trataré en el blog, pero mientras tanto, paso de dar noticias, y prosigamos filosofando, o sea, escribiendo tocho posts.

El "síndrome del personaje que desaparece sin más". A veces los creadores de una serie pierden interés en un personaje, o tal vez el público no lo aprecia demasiado, o simplemente el actor que lo interpreta decide irse de la serie. Normalmente se suele dar alguna descripción más o menos detallada en función de las ganas de trabajar que tengan los guionistas, pero otras veces, el personaje desaparece sin más. En casos más extremos, puede llegar a ignorarse deliberadamente en futuras menciones a momentos o eventos en los que el personaje ninguneado estaba presente.

No confundir con un caso similar de cuando un personaje o grupo de los mismos no puede ser usado por motivos de Copyright, licencias o cualquier traba legal, en cuyo caso se opta por cambiar de ubicación al protagonista y/o la serie (la última temporada de "El crítico", que hubo de ser distribuida online y no tenía a muchos de los personajes regulares) o mediante algún tipo de mención ambigua, de esas que dejan claro que el personaje es el que todos piensan sin decirlo abiertamente (Krang en el "TMNT Smash Up" de Wii, en el cual se le llama "Utrominator" por el traje de combate, aunque claramente es él, y eventualmente los creadores de la serie le ganaron los derechos del personaje a Fred Wolfman Productions, compañía productora de la serie ochentera, para poder volverlo a usar en pelis y juegos recientes).

1- Judie Winslow, final de la temporada cuatro de "Cosas de Casa". Subió a su cuarto para no volver a bajar jamás. No ayuda mucho a que en futuras menciones, los Winslow estén orgullosísimos de haber criado tan bien a sus DOS hijos.



2- Chuck Cunningham, final temporada 2 de "Happy Days" (para el que no la recuerde, es la sitcom setentera ambientada en los cincuenta donde salía el mítico Fonzie). Como rezaría (literalmente) Peter Griffin en un episodio de la cuarta temporada de Padre de Familia donde crea una religión basada en torno a Fonzie: "oremos por el hijo perdido de los Cunningham, que se fue a unirse a la liga de baloncesto de su universidad al final de la temporada dos y jamás volvimos a verle".

No es sólo que Chuck sea el que haya dado nombre a este famoso síndrome, sino que también dió lugar a los retoques para eliminarlo. ¿Sabíais que lo de que los Winslow adoren a sus tres, digo, DOS hijos, ya lo hicieron los Cunningham al final de Happy Days?. Pues eso.

Como dato curioso, exsiten rumores (aunque a mi me suenan ms a leyendas urbanas) de que uno de los guionistas y productores, Thomas. L. Miller, pretendía cambiar la serie y darle un tono muchísimo más adulto, haciendo que se descubriese que Chuck abusó de su hermana Joanie, y de ahí llevar la serie por derroteros más dramáticos, algo a lo que afortunadamente la cadena se negó, por lo que decidieron simplemente deshacerse del personaje.

Hay misterios que es mejor no descubrir.

En el piloto, Chuck fue interpretado por Randolph Roberts, y en el resto de sus (pocas) apariciones, por Gavan O'Herlihy.



3- Tooty, del primer Banjo Kazooie. Aunque este es un ejemplo videojueguil, esta chica merecía estar aquí por ser otro de los máximos ejemplos del síndrome Chuck Cunningham. Era la hermana de Banjo, la damisela a rescatar en el primer juego de la serie, el objeto de la envidia de Gruntilda (la bruja mala que pretendía robarle su belleza para dios sabe qué) y... y... luego desapareció. Como si nada. "¿Una hermana? ¿Qué ser eso?" diría Banjo.



Al menos, en Rare tuvieron la gracia de reírse de si mismos en el segundo juego, "Banjo Tooie", con un cartel en varios lugares con la cara de Tooty que pone "desaparecida". Ni una sola mención después de eso.



4- Lionel Hutz y Troy Mc Clure de los Simpson. Es posible que recordéis a estos dos carismáticos personajes de Los Simpson, retirados de circulación.

Merecen una mención especial puesto que su exclusión de la serie fue debido a la muerte en 1998 de su actor de doblaje, Phil Hartman, ya que se decidió no reemplazarle por respeto. Sin embargo su exclusión sólo se da en la serie animada, ya que SIGUEN SALIENDO EN LOS CÓMICS.




Existe "la verdad" y... ¡la verdaaad!"

5- Jasper, el primo gay de Brian en Padre de Familia. Salía unas cuantas veces en las primeras temporadas, y durante la cuarta temporada americana (quinta española y según los DVD de los sacacuartos de la FOX) se casa con su novio Ricardo y... eh... ¿aún siguen de luna de miel o qué? Porque no se les ha vuelto a ver...




6- Scrappy Doo. Aunque en este caso es más por demanda popular, pero aún así, no deja de ser raro que después de su rol tan "shockeante" en la primera película de imagen real y una malintencionada mención consistente en que un camión con peluches de Scrappy choca contra un árbol y explota, en un capítulo de la temporada... ¿17 puede ser? (es una serie que lleva más de 50 años y varios spin offs y películas tanto de cine como directas a vídeo... pierdo la cuenta, aunque según wikipedia es la onceava) pues... eso. De Scrappy jamás se volvió a saber. Incluso su primo Scooby Dum, el que todos llamaban "el Scooby blanco con pintas de paleto de pueblo" es más recordado que Scrappy, y eso que sólo apareció una temporada. De Scrappy... nunca más se supo.



7- Lala Vava, la hermana de Mandark en El Laboratorio de Dexter, que aparece como una temible rival de Dexter y Deedee en la tercera temporada y que... desaparece como por arte de magia tras un par de episodios. Ni siquiera se le hace mención alguna en la película de la serie, "Ego trip", donde Mandark conquista el mundo después de enloquecer en un futuro alterno muy a lo cyberpunk, y un Dexter híper-manly le para los pies... y aún así, de la hermana de Mandark, nada. Igual fue a por tabaco y no volvió.




8- Bob en "Becker" el amiguete tocanarices interpretado por Saverio Guerra. Se fue de vacaciones al final de la quinta temporada y... bueno, el resto os lo imagináis ¿no?



Hay muchos casos más pero esos son los que yo más recuerdo. ¿Alguien me ilumina con algunos de sus casos preferidos?

domingo, 20 de marzo de 2011

Fases molestas edición 1: Sonic the hedgehog

Saludos eásmicos a todo el mundo.

En esta ocasión, en parte por quitarme la fama de permisivo que tengo con todo medio de entretenimiento y en parte porque me parece un buen tema a tratar, voy a reseñar las partes que menos me gustan de juegos y/o series que exceptuando esos detalles sí que me gustan. Según resulte la idea, vendrán más en el futuro (de momento he añadido una nueva sección en las etiquetas, los "tops"). En este caso, comenzaré por las fases y/o momentos más cansinos, odiosas y coñazo de la saga del erizo azul. Coincidencialmente, se avecinan unas cuantas entradas dedicadas a la mascota de Sega, comenzando por esta misma, así que espero que seáis algo segueros.

Y, sin más dilación, empezemos. Procuraré no hacer el post demasiado tocho (aunque siempre pienso lo mismo y al final...). Allá van sin orden de preferencia ninguno, ordenadas más o menos cronológicamente y siempre bajo mi humilde subjetividad:

-Uno que va en general para toda la primera época de la saga hasta el Sonic 3 & Knuckles: No poder guardar partida. Sólo ese detalle ya me echa para atrás de hacerme los primeros juegos al 100%. Un puñetero stage select que encima se accede a él con un truco, no es lo mismo que tener tu Mario All Stars guardando tu progreso en condiciones. Entiendo que los primerísimos juegos no guardasen partida por la época, pero que Sonic 1 y 2 de MegaDrive no guarden estando ya en los 90 clama al cielo.

-Sonic 1 MS: Bridge zone. Se que muchos la aman, y realmente no se por qué no la trago, pero es verla y me da repelús. Será el autoscroll, los malditos enemigos con pinchos encima, las plataformas catapulta con las pesas que apenas da tiempo a usar o yo que se... menos mal que el resto del juego es awesome.

-Sonic 2 MS: Bosses sin anillos. Llamadme casual pero no los soporto. Also, el MALDITO ALA DELTA DE SKY HIGH ZONE. GRAAAAAHRGH.

-Sonic 1 MD: Las special stages. En sonic 4 son casi mas chungas incluso pero puedes resetearlas y ademas el juego salva la partida.

-Sonic 2 MD: LAS SPECIAL STAGES. Son lo que consigue que este me parezca el peor de los de MD. Injugables es decir poco. En serio, las fases especiales de toda la saga en general merecen un artículo aparte porque mandan narices...

-Sonic Adventure 1: Hot Shelter con Big, sobre todo si intentas sacarla con A, ya que tienes que visitar una zona rebuscada y laberintica con pasillos por los que Big casi no entra. Aunque lo peor de este juego con diferencia son los Chaos, que serían un extra cojonudísimo, de no ser porque si quieres desbloquear todo, son obligatorios, y consumen muchísimo tiempo, convirtiendo un bonito extra en un side-game destrozajuegos.

-Sonic Adventure 2: Todas las de Tails excepto ruta 99 y quizás mission street. Sé que tienen la misma jugabilidad que las de Eggman pero me parecen incluso MAS pasilleras, y muchísimo menos inspiradas. Also, MAD SPACE, AAAARGH, SO MUCH RAGE. Bueno, y los chaos también. Menos mal que murieron después de Sonic Advance 2...

-Sonic Heroes: Bingo Highway y Final Fortress en sus versiones chungas con Chaotix. Excesivamente largas, y es muy frustrante morir despues de 20 minutos de fase intentando sacar el rango A.

-Shadow the hedgehog: Las dos del pasado con María. Sobre todo la de matar artificial Chaos. ABURRIDISIMAS. Dios te ayude si te dejas UNO sólo sin matar en medio de ese laberinto de pasillos.

-Sonic and the Black Knight: Cualquiera de las de "que no te toquen los enemigos". FFFFFUUUUUUUU

-Sonic and the secret rings: Todo el modo 1 jugador. El multi es una diosada pero el juego en si... una cosa es conseguir algún upgrade conforme juegas, y otra que Sonic no sea capaz de conseguir un rango oro aunque te hagas la fase perfecta hasta que no llevas 30 horas de juego y estás en nivel 60. Por favor, los sistemas de nivel tipo RPG alejadlos de los juegos de plataformas.

-Sonic Advance 1: Egg Rocket Zone. Muy larga para lo dificil que es. Intentar hacer un time attack en ella equivale a necesitar varios valiums para calmar los nervios

-Sonic Rush 1: ALTITUDE LIMIT. AAAAARRRGHHHH. En serio, el resto del juego es una pasada pero con este mundo se les fue la zarpa a los diseñadores. Sólo os digo que lo probéis por vosotros mismos.

-Sonic Rush 2: No es una fase en si, sino que lo que odio es que los anillos puntuen para el rango en los combates contra los jefes. Es ridículo que te pidan tiempos tan ajustados pero que a la vez tengas que tener reflejos pixel perfect esquivando todos y cada uno de los ataques de los jefes. SO MUCH RAGEEEEEEEE.

-Sonic 2006: Kingdom Valley con Sonic. Es una buena fase pero al estar dividida en 4 secciones se hace larguisima (mas aun con los tiempos de carga) y la seccion de mach speed está totalmente ROTA. Intentad sacarla con S y me entenderéis. Sólo digo eso. Y lo expone alguien que ha sacado en S todas las demas fases que contienen tramos mach speed.

-Sonic Unleashed ps3/360: TODO EGGMANLAND. El tornado chase act 2 es tan vomitivo como el primero (un enorme QTE de 6 minutos donde los botones se pisan entre sí y no da tiempo a verlos), y además cuasi imposible de sacar en S. El acto unico de Eggmanland podria haber sido el mejor nivel final de un Sonic de no ser por el sobre abuso de muertes guarras y QTE (y ya es decir teniendo en cuenta el resto del juego), las misiones de los perritos calientes te hacen perder esperanza de vida directamente, y el combate final es lo putisimo peor que ha hecho el sonic team jamás en lo que a diseño jugable se refiere, ya que tienes que hacer toda la traca de jefes finales de un tirón, tiempos de carga y escenitas de vídeo incluídas, de modo que dios te salve si te cascan un game over. Una abominacion que casi llega a lograr que no me termine el juego, honor que de momento ostenta sólamente el Sonic Advance 2 con sus special stages. Ah, se me olvidaba, el tener que recoger medallas durante los jefes. Muy molesto, sobre todo en los diurnos, donde tienes que ir dando loops al escenario y ay de ti como se te pase una...

-Sonic Unleashed Wii/PS2: Adabat nocturna acto 2. Me crispa los nervios que casi toda la fase sea de esperar plataformas móviles que ademas van leeeeeeeeeentaaaaaaaas.

-Sonic 4: EGG STATION. Se supone que lo que llevan lanzado es sólo la primera de las tres partes que compondrán el juego completo, ergo no tiene sentido meter ese boss rush forzadísimo en medio de todo, que además es un consume nervios el intentar hacérselo en el modo contrarreloj. Espero que no tengan la maldita idea de meter uno de estos por cada episodio restante...

-Sonic Colors Wii: Sorprendentemente, no logro encontrarle ninguna que sea realmente odiosa, aunque el nerfeo que le han dado a Super Sonic en este juego no tiene nombre...

Creo que no me dejo mas, exceptuando juegos que directamente no me gustan en general, como el citado advance 2. Si algún juego no aparece aquí, es porque no le encuentro partes lo suficientemente odiosas como para considerar que llegan a dañar el resultado global del juego. Y recordad que todo esto es una opinión personal.

Más y mejor en próximas entregas.